모션 믹서의 각 트랙은 트랙 그룹의 일부입니다. 각 트랙 그룹은 필터링할 수 있으므로 다른 부분이 아닌 몸체 부분 집합의 모션을 사용합니다. 예를 들어, 한 모션 파일의 팔 모션을 다른 모션 파일의 다리에서 사용하려는 경우가 있습니다. 이 목적을 위해 두 개의 별도 트랙 그룹이 필요합니다.
트랙 그룹을 필터링하는 두 단계가 있습니다.
Biped 오브젝트용 트랙 그룹 필터 대화상자
Biped가 아닌 오브젝트용 트랙 그룹 필터 대화상자
트랙 그룹이 작성되면 기본적으로 하나의 레이어 트랙이 지정됩니다. 그러나 각 트랙 그룹에 여러 트랙을 추가할 수 있으므로 각 몸체 부분 세트에 대한 모션 믹싱이 가능합니다. 예를 들어 팔에 대한 트랙 그룹을 작성하고 이 트랙 그룹 내에 두 개의 트랙을 만들 수 있습니다. 그런 다음 각 트랙에 완전히 다른 모션 세트를 배치하여 모션 중 다른 시간에 한 트랙 또는 다른 트랙의 가중치를 사용할 수 있습니다. 트랙 가중치 조정을 참조하십시오.
척추, 다리 및 팔의 트랙 그룹. 팔 트랙 그룹에는 두 개의 트랙이 있습니다.
Biped에 대해 새 트랙 그룹을 추가하려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에서 기존 트랙 그룹 위 또는 아래에 새 트랙 그룹 및 레이어 트랙을 추가합니다. 기존 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴 옵션 중 하나를 선택하면 더 많은 트랙을 트랙 그룹에 추가할 수 있습니다.
트랙 그룹을 필터링하고 이름을 지정하려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에서 트랙 그룹 필터 대화상자가 열립니다. 기본적으로 모든 몸체 부분이 선택됩니다.
새 트랙 그룹 이름이 트랙 표시의 왼쪽 위에 나타납니다.