믹서 트랙 필터링

모션 믹서의 각 트랙은 트랙 그룹의 일부입니다. 각 트랙 그룹은 필터링할 수 있으므로 다른 부분이 아닌 몸체 부분 집합의 모션을 사용합니다. 예를 들어, 한 모션 파일의 팔 모션을 다른 모션 파일의 다리에서 사용하려는 경우가 있습니다. 이 목적을 위해 두 개의 별도 트랙 그룹이 필요합니다.

트랙 그룹을 필터링하는 두 단계가 있습니다.

트랙 그룹이 작성되면 기본적으로 하나의 레이어 트랙이 지정됩니다. 그러나 각 트랙 그룹에 여러 트랙을 추가할 수 있으므로 각 몸체 부분 세트에 대한 모션 믹싱이 가능합니다. 예를 들어 팔에 대한 트랙 그룹을 작성하고 이 트랙 그룹 내에 두 개의 트랙을 만들 수 있습니다. 그런 다음 각 트랙에 완전히 다른 모션 세트를 배치하여 모션 중 다른 시간에 한 트랙 또는 다른 트랙의 가중치를 사용할 수 있습니다. 트랙 가중치 조정을 참조하십시오.

척추, 다리 및 팔의 트랙 그룹. 팔 트랙 그룹에는 두 개의 트랙이 있습니다.

주: 각각의 필터링된 몸체 부분 세트에 대해 하나의 트랙 그룹만 만듭니다. 예를 들어 척추를 필터링하는 두 개의 트랙 그룹을 사용하지 마십시오. 그렇게 하면 모션 믹서에서 최고 트랙 그룹이 사용되고 다른 트랙 그룹은 무시됩니다. 대신 원하는 애니메이션을 얻기 위해 트랙 그룹 내의 다중 트랙을 사용하십시오.

절차

Biped에 대해 새 트랙 그룹을 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 기존 트랙 그룹 이름을 강조 표시합니다.
  2. 트랙 그룹 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 위에 트랙 그룹 추가 또는 아래에 트랙 그룹 추가를 선택합니다.

    3ds Max에서 기존 트랙 그룹 위 또는 아래에 새 트랙 그룹 및 레이어 트랙을 추가합니다. 기존 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴 옵션 중 하나를 선택하면 더 많은 트랙을 트랙 그룹에 추가할 수 있습니다.

트랙 그룹을 필터링하고 이름을 지정하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 필터링할 트랙 그룹의 왼쪽 위에 있는 트랙 그룹 레이블을 강조 표시합니다. 기본적으로 트랙 그룹 레이블은 All이며 트랙 그룹이 현재 모든 Biped 부분에 영향을 줌을 표시합니다.
  2. 모션 믹서 메뉴에서 트랙 그룹 필터를 선택합니다.

    3ds Max에서 트랙 그룹 필터 대화상자가 열립니다. 기본적으로 모든 몸체 부분이 선택됩니다.

  3. 다이어그램에서 몸체 부분을 클릭하여 선택하거나 선택 해제합니다. 또한 다이어그램 아래에 있는 버튼을 사용하면 선택에 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 트랙 그룹이 팔에만 영향을 주려면 없음을 클릭하여 모든 Biped 부분을 선택 해제한 후 네 개의 팔 상자를 클릭하여 팔을 선택합니다.
  4. 트랙 그룹 필터 대화상자 아래에 트랙 그룹에 알맞은 이름을 입력합니다(예: Arms).
  5. 확인을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.

    새 트랙 그룹 이름이 트랙 표시의 왼쪽 위에 나타납니다.