모션 믹서 사용

모션 믹서를 사용하면 Biped나 Biped가 아닌 오브젝트의 모션 파일(BIP 파일XAF 파일)을 혼합할 수 있습니다. 이러한 모션 파일을 클립이라고도 합니다.

모션 믹서는 오디오 믹서에 해당합니다. 모션 클립은 크로스 페이드, 확장, 겹침 등을 통해 단일 클립으로 혼합될 수 있습니다.

모션 믹서는 트랙에 모션 파일을 놓아 작업합니다. 모션 믹서로 다음을 수행할 수 있습니다.

믹서에서 Biped 모션이 장면의 Biped에 적용된 것을 보려면 Biped 롤아웃에서 믹서 모드를 설정해야 합니다.

모션 믹서에서 모션을 가져오고 장면 내 오브젝트에 대해 혼합합니다. 모션을 혼합한 후에는 혼합 항목을 다른 Biped(BIP 파일을 포함하는 경우) 및 Biped가 아닌 오브젝트(XAF 파일을 포함하는 경우)로 전달하거나 MIX 파일에 저장할 수 있습니다.

믹서의 모션 혼합

모션 믹서는 다음과 같은 유형의 모션 혼합을 제공합니다.

발 기간 클립 간 전환

모션 믹서는 모션 간 전환이 부드럽다는 점에서 발 기반 클립 간 전환보다 우수합니다. 발 기반 클립은 IK 제약을 사용하여 모션 진행 중 하나 또는 두 발의 고정 상태를 유지합니다.

Biped의 경우 믹서는 전환 중 발 위치를 유지할 수 있는 도구를 제공합니다.

Biped가 아닌 리그와 기타 3ds Max 오브젝트의 경우 믹서에서는 자연스럽고 조화로운 모션을 유지하기 위해 속도 혼합과 하위 혼합을 제공합니다.

모션 믹서와 모션 흐름 비교

모션 믹서와 모션 흐름 모두 연속적인 BIP 파일 사이의 전환을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 이 두 기능 사이에는 몇 가지 큰 차이점이 있습니다.

여러 클립으로부터 한 오브젝트에 대한 특정 애니메이션을 만들려고 하거나 특정 모션이 특정 몸체 부분에만 적용되도록 하려면 모션 믹서를 사용합니다. Biped 군중을 작업하거나 임의 모션을 만들 경우 모션 흐름을 사용합니다.

모션 사이에서 연속적인 여러 전환을 만들 경우 둘 중 하나를 사용할 수 있습니다. 그러나 모션 믹서에는 발 기반 전환을 향상시킬 수 있는 추가 도구가 있습니다.

모션 믹서 열기

모션 패널 Biped 응용 프로그램 롤아웃의 믹서 버튼을 클릭하거나 그래프 편집기 메뉴에서 모션 믹서를 선택하여 믹서를 열 수 있습니다.

Biped가 선택되어 있는 동안 믹서를 열면 트랙 그룹, 클립 트랙 및 균형 트랙이 해당 Biped에 할당됩니다. Biped가 아닌 오브젝트가 선택되어 있으면 믹서가 빈 상태로 열립니다.

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1. 트랙 그룹

2. 클립 트랙

3. 균형 트랙

이러한 항목은 해당 섹션에서 상세히 다룹니다.

절차

모션 패널에서 모션 믹서에 액세스하려면 다음을 수행합니다.

  1. Biped를 선택합니다.
  2. 모션 패널로 이동합니다.
  3. Biped 응용 프로그램 롤아웃에서 믹서 버튼을 클릭합니다.

    모션 믹서가 열리고 선택한 Biped와 두 트랙이 표시됩니다. 이러한 트랙에 관한 내용을 보려면 Mixer에 트랙 추가를 참조하십시오.

    믹서에 액세스하면 Biped에 믹서 모드가 설정됩니다. Biped에서 혼합된 모션을 보려면 Biped에 믹서 모드를 설정해야 합니다.

뷰포트에 모션 믹서를 표시하려면 다음을 수행합니다.

  1. 모션 믹서를 표시하려는 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 관점(POV) 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 관점(POV) 뷰포트 레이블 메뉴에서 확장 뷰포트 모션 믹서를 선택합니다.
    주: 모션 믹서가 뷰포트에 표시되면 메뉴모음에 액세스할 수 없습니다. 그러나 믹서에서 해당하는 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 각 메뉴에 액세스할 수 있습니다.

뷰포트에서 모션 믹서를 제거하려면 다음을 수행합니다.