표면을 만들었지만 뷰포트에 표시되지 않는 경우 법선 대칭 이동을 클릭합니다. 법선 대칭 이동은 표면의 만들기 롤아웃 또는 표면 공통 롤아웃의 표면 하위 오브젝트 수준에서 제공됩니다.
혼합 표면을 만들었는데 나비 넥타이 모양으로 보이는 경우 끝 1 대칭 이동 또는 끝 2 대칭 이동을 사용하여 비틀기를 수정합니다.
CV 곡선이 예기치 않은 또는 잘못된 결과를 나타내는 경우 다시 매개변수화해 보십시오. 표면 하위 오브젝트 수준에서 다시 매개변수화를 클릭합니다. 이 버튼은 CV 곡선 롤아웃에서 제공됩니다. 다시 매개변수화 대화상자에서 현 길이 다시 매개변수화를 선택합니다.
곡선에 문제가 지속되면 다시 구성해 보십시오. 같은 롤아웃에 다시 구성 버튼이 있습니다.
표면과 곡선 사이의 혼합이 예기치 않은 또는 잘못된 결과를 나타내는 경우 상위 표면을 다시 매개변수화해 보십시오. 표면 하위 오브젝트 수준에서 다시 매개변수화를 클릭합니다. 이 버튼은 CV 표면 롤아웃에 있습니다. 다시 매개변수화 대화상자에서 현 길이 다시 매개변수화를 선택합니다.
음영처리된 뷰포트에 이음새가 나타나면 이 이음새를 수정하기 전에 먼저 뷰포트를 렌더링하십시오. 뷰포트에 표시되는 모습이 렌더링을 통해 나오는 결과와 다를 수 있습니다. 뷰포트 셰이더는 프로덕션 렌더러보다 정확성이 떨어집니다. 뷰포트 및 렌더러에 대한 서로 다른 표면 근사화 설정으로 인해 뷰포트에 이음새가 나타날 수 있으므로 이러한 설정도 확인하십시오.
렌더링된 모델의 표면 사이에 간격이 보이면 표면 근사화 설정에서 렌더러에 대한 병합 값을 늘리십시오.
NURBS 모델을 메시로 변환한 후에 표면 사이에 간격이 나타날 수 있습니다. 메시 선택을 사용하여 변환한 경우를 예로 들 수 있습니다. 이러한 현상이 나타나면 표면 근사화 설정에서 렌더러에 대한 병합 값을 늘리십시오.
1 레일 또는 2 레일 스윕에서 이상한 뒤틀림이 나타나면 표면에서 변경되는 영역에 횡단면을 추가하십시오. 예를 들어, 레일이 모서리가 둥근 상자 모양일 경우 모서리에 횡단면을 배치하면 스윕 모양을 제어하는 데 도움이 됩니다. 반면에 'S'자 모양 레일은 이보다 곡률이 일정하므로 횡단면을 추가할 필요가 없습니다.
U 로프트 또는 UV 로프트가 예기치 않게 역방향으로 되돌아올 경우 모든 곡선이 동일한 방향을 향하고 있는지 확인하십시오. 반전을 클릭하여 곡선의 방향을 바꾸고, 시작점 스피너를 사용하여 곡선의 초기 점을 정렬합니다.