피벗 애니메이션

자유형 및 발자국 애니메이션 둘 다에서 피벗을 사용하여 여러 점을 중심으로 Biped의 손과 발을 회전할 수 있습니다.

예를 들어 발의 공에 피벗을 활성화하면 발의 공을 중심으로 발을 회전할 수 있습니다. Biped의 손과 발에는 동일한 개수의 피벗이 있으며 피벗 위치도 유사합니다. 피벗은 Biped 손이나 발이 표준 또는 오브젝트 좌표 공간에 있는 경우에만 활성화됩니다. 걷기 모션에서는 순서대로 발꿈치, 발의 공 및 발가락을 축으로 선회할 수 있습니다. 피벗은 근본적으로 IK 체인의 확장입니다.

손에 대해 고정 키를 설정하면 손이 표준 공간에 고정되어 Biped나 쇄골을 이동해도 손을 고정된 채로 유지됩니다. 손의 피벗을 사용하여 손과 손가락을 쉽게 애니메이션할 수 있습니다.

자유형 및 발자국 애니메이션 둘 다에서 피벗을 사용하는 경우 자유형 모드에 있을 때만 피벗을 보고 액세스할 수 있습니다.

Biped IK

character studio를 사용한 대화식 IK 팔 다리 조작을 이해하려면 기본 및 보조의 두 가지 유형의 팔 다리 관절 구분이 도움이 됩니다.

주 관절은 어깨, 팔꿈치, 힙 및 무릎입니다. 주 관절은 위치 지정 작업에서 가장 영향력과 유연성이 크기 때문에 동물은 주 관절을 사용하여 손과 발의 위치를 조정합니다. 손가락과 발가락을 특정 지점에 배치하는 것도 주 관절의 작업입니다.

보조 관절은 손목, 발목, 발가락 및 손가락입니다. 이러한 관절은 주로 위치 지정보다 쥐고 지지하는 데 사용되므로 걷기 중에 발을 회전하여 발꿈치를 올리거나 손가락으로 오브젝트를 감싸는 등 특정 작업에 맞는 독립 관절 각도 제어를 자주 수행합니다. 이 관절은 엔드 이펙터 위치에 영향을 주지 않으므로 위치 지정 작업에는 거의 사용되지 않습니다. 예를 들어 손가락을 코에 놓으려면 거의 자연스럽게 어깨와 팔꿈치만 회전하고 손목은 움직이지 않습니다.

character studio는 "자연계"의 IK 동작을 모방합니다. 주 관절은 IK 위치 지정에 사용되고 보조 관절은 애니메이터에 의해 독립적으로 정확하게 제어됩니다. 애니메이터가 명시적으로 선택하여 회전하지 않으면 보조 관절은 회전하지 않습니다. 따라서 IK 피벗을 설정하고 팔 다리를 대화식으로 조작하면(예: 손가락을 코로 이동) 주 관절만 IK 제약 조건에 맞게 조정됩니다. 보조 관절은 제자리에 있고 IK 솔루션에서 "움직이지" 않습니다. 보조 관절은 단순히 애니메이터가 설정한 값을 따릅니다. 보조 관절의 움직임이 없으므로 애니메이터에서 보조 관절을 제자리에 유지하기 위해 "장력" 값을 할당하지 않아도 됩니다.

IK 피벗점 제약 조건이 설정된 경우 character studio "자연 IK"의 파생 효과는 다음과 같습니다.

IK 피벗이 배치된 후 1)과 2)를 적용하면 애니메이터가 가능한 모든 IK 솔루션을 정확하게 제어할 수 있습니다. 3)과 4)를 적용하여 IK 피벗을 쉽게 이동할 수 있습니다. 일반적으로 시스템이 직관적인 방식으로 작동하므로 이러한 "규칙"을 기억할 필요는 없습니다. 원하는 대로 피벗 위치를 지정한 다음 필요한 경우 보조 관절을 회전하고 특별한 회전을 통해 주 관절을 조정하여 팔 다리의 자세를 미세 조정하면 됩니다.

주: 애니메이션 재생 중에 발목 장력 매개변수가 사용되어 키프레임 간격에서 보간된 무릎 관절에 대한 보간된 발목 관절의 상대적 중요도를 설정합니다. 이 매개변수는 Biped의 보간에만 적용됩니다.

Biped의 손과 발에 IK 제약 조건과 피벗을 사용하면 네 발 달린 동물을 애니메이션할 수 있습니다.

절차

피벗을 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. Biped의 손이나 발을 선택합니다.

  2. 키 정보 롤아웃에서 (키 설정)을 클릭한 다음 오브젝트를 선택합니다.

    원하는 경우 이때 뷰포트에서 Biped가 아닌 오브젝트를 선택하여 오브젝트를 선택할 수도 있습니다.

  3. 피벗 선택을 설정합니다.
  4. 뷰포트에서 피벗을 선택합니다.

    피벗이 손과 발에 빨간색 점으로 표시됩니다. 선택 사항을 보는 데 문제가 있는 경우 와이어프레임 뷰포트 음영처리를 사용합니다.

  5. 피벗 선택을 끕니다.
  6. 선택된 피벗을 중심으로 손이나 발을 회전합니다.
    팁: 선택된 피벗을 중심으로 회전하지 않는 경우 동일한 피벗이 있는 인접한 키에 두 개의 연속 키를 설정하십시오.