곡선 편집기 소개

곡선 편집기는 그래프에 함수 곡선으로 표시되는 모션을 작업할 수 있는 트랙 뷰 모드입니다. 곡선 편집기를 사용하면 3ds Max에서 키프레임 사이에 만드는 오브젝트 변환인 모션의 보간을 시각화할 수 있습니다. 곡선의 키와 해당 접선 핸들을 사용하여 장면에 있는 오브젝트의 모션 및 애니메이션을 쉽게 보고 제어할 수 있습니다. 대체 모드에는 곡선 대신 키로 직접 작업할 수 있는 도프 시트가 있습니다.

곡선 편집기 인터페이스는 메뉴모음, 도구 모음, 제어기 창 및 키 창으로 구성됩니다. 인터페이스 아래쪽에 시간 눈금자와 탐색 및 상태 도구도 있습니다.

주: 키 창에서 확대/축소 및 이동하는 방법은 3ds Max 또는 Maya 중 활성화되어 있는 상호 작용 모드에 따라 달라집니다.

기본적으로 곡선 편집기는 곡선 간 이동 시 자동으로 확대 수준을 설정합니다. 설정한 확대/축소 수준을 곡선 편집기에서 유지하려면 보기 메뉴에서 자동 줌 사용을 선택 해제합니다.

곡선 편집기에서 매개변수 곡선이 범위를 벗어난 유형임을 추가하고 추가 제어를 위해 다른 애니메이션된 트랙에 승수 또는 이즈 곡선을 추가하면 범위를 초과하여 애니메이션을 반복하거나 순환할 수 있습니다.

팁: 트랙 바에서 미니 곡선 편집기를 클릭하여 함수 곡선을 표시할 수도 있습니다.
주: 3ds Max 2012 이전의 3ds Max 버전에서 기본 레이아웃을 복원하려면 트랙 뷰 도구 모음 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 열고 레이아웃 로드 함수 곡선 레이아웃 (클래식)을 선택합니다.