장면의 각 리그에 대한 별도의 편집기 창
장면의 각 CATRig에 대해 별도의 창을 열어 언제든지 리그를 다시 선택하지 않고도 설정을 편집할 수 있습니다. 그러면 다중 리그에 대해 작업할 때 편리합니다.
CATMotion 편집기 대화상자를 열려면 레이어 관리자 롤아웃에서 CATMotion 편집기를 클릭합니다. 이 버튼은 레이어 리스트에서 CATMotion 레이어를 강조 표시하면 레이어 변환 기즈모 표시 버튼 대신 표시됩니다.
CATMotion 편집기 버튼은 레이어 스택에서 CATMotion 레이어가 강조 표시된 경우에만 사용할 수 있습니다.
편집기 대화상자는 두 개의 패널로 구성됩니다. 왼쪽에는 리그 구성을 미러링하며 CATMotion 제어기를 포함하는 CATRig 계층이 있으며, 오른쪽에는 현재 계층에서 강조 표시된 항목의 제어판이 있습니다.
계층 리스트의 처음 3개 항목(CATMotion 사전 설정, 전역 및 LimbPhases)은 모든 CATRig에 있습니다. 나머지 계층은 HubGroup으로 구성됩니다.
CATMotion은 먼저 리그를 해당 요소(CATRig 계층)로 분할한 다음 각 요소에 일련의 제어기를 할당하는 방식으로 작동합니다. 각 제어기는 해당 요소의 한 모션 측면을 처리합니다.
특정 모션의 각 측면(예: 골반의 이동 방식)에는 자체 스플라인 컨트롤이 있습니다. 매우 많은 제어기가 조합되므로 개별 캐릭터 애니메이션을 만들 때 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.
CATMotion 사전 설정은 활성 CATMotion 레이어에서 CATHierarchy의 모든 제어기에 대해 저장된 설정으로 구성됩니다.