CATMotion

CATMotion은 CAT의 절차 모션 주기 생성 시스템입니다. CATMotion을 사용하면 울퉁불퉁한 표면 위를 이동할 때도 발자국을 슬라이딩하지 않고 리그의 속도 및 방향에 적합한 모션 주기를 만들 수 있습니다.

CATMotion에는 기본 모션 주기 만들기를 위한 스폿에서 걷기 모드가 있습니다. 그런 다음 3ds Max에서 법선으로 애니메이션되는 경로 노드(보통 더미 또는 점 오브젝트)에 리그를 연결하여 장면에서 리그를 이동할 수 있습니다. 이는 군중 시스템에서 경로 제약 조건을 할당하거나 더미를 연결하는 작업에 해당할 수 있습니다.

CATMotion 설정을 사전 설정으로 저장한 다음 구성이 같은 임의의 리그에 설정을 적용할 수 있습니다. 다중 사전 설정을 동시에 로드한 다음 가중치를 애니메이션하여 사전 설정을 차례로 혼합할 수 있습니다. 혼합은 발자국 슬라이딩 없이 수행됩니다.

CATMotion은 해당 구성요소 부분(제어기)으로 리그 모션을 분할하는 방식으로 작동합니다. 예를 들어 골반의 모션 주기에는 비틀기, 롤, 도약, 밀기 등의 서로 다른 8개 제어기가 있습니다. 일반적으로는 4점 곡선을 편집하여 각 구성요소를 파라메트릭 방식으로 제어합니다. 모든 매개변수를 애니메이션하고 모든 종류의 표준 애니메이션 제어기를 매개변수에 할당할 수 있습니다.

주: CATMotion은 주로 기본 주기 생성에 사용됩니다. 개별 구성요소를 애니메이션하는 작업 외의 일반적인 사용법을 통해 레이어에 여러 주기를 만든 다음 가중치 값을 애니메이션하여 레이어 간을 혼합합니다.

이미지 제공: Cobalt VFX

CATMotion 컨트롤

CATMotion 계층은 리그 구조를 반영합니다. CAT에는 CATMotion에서 사용 가능한 컨트롤을 정의하는 5가지 기본 리그 요소(다리, 팔, 척추, 꼬리, 추가 골격)가 있습니다. CATMotion은 다리로 정의되는 팔다리에 대해서만 발자국을 생성합니다. CATMotion에서 팔에는 발자국을 사용할 수 없지만, 일부 경우에는 사용 가능한 경우도 있습니다. 두 발로 걷고 네 발로 뛰는 고릴라를 애니메이션하는 경우를 예로 들 수 있습니다. 따라서 일반적으로 리그를 구성하기 전에 애니메이션할 때 필요한 모든 컨트롤을 사용할 수 있도록 캐릭터의 모션을 철저히 파악하는 것이 중요합니다.