건물 오브젝트 스타일 편집기

2D 평면도 모양에서 3D 건물을 만들 수 있습니다.

이 패널은 주 Civil View 풀다운 메뉴에서 액세스하거나 Civil View 탐색기에서 적절한 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 액세스할 수 있습니다.

건물 오브젝트 스타일 편집기를 사용하면 건물 유형을 일련의 모양 레이블 마스크에 연결하여 다양한 건물에 건물 유형을 적용할 수 있습니다.

Civil View 장면의 다양한 건물 유형

기본적으로 건물 오브젝트에서는 재질 CivilViewBuildings 재질을 사용합니다.

인터페이스

[BOS 요소 리스트]

BOS 스타일의 내용을 나열합니다. 각 라인의 스타일에는 개별 요소가 표시됩니다. 리스트에서 요소를 선택하여 BOS 요소 편집 그룹에 세부 정보를 표시할 수 있습니다.

새 스타일 시작
새 건물 오브젝트 스타일을 만들려면 클릭합니다.
스타일 열기
이전에 만든 건물 오브젝트 스타일을 열려면 클릭합니다.
스타일 저장
현재 건물 오브젝트 스타일을 저장하려면 클릭합니다.
새 요소 추가
현재 건물 오브젝트 스타일에 새 요소를 추가하려면 클릭합니다.
선택한 요소 삭제
선택한 요소를 현재 건물 오브젝트 스타일에서 제거하려면 클릭합니다.
선택한 요소를 위로 이동
선택한 요소를 현재 건물 오브젝트 스타일에서 한 위치씩 위로 이동하려면 클릭합니다.
선택한 요소를 아래로 이동
선택한 요소를 현재 건물 오브젝트 스타일에서 한 위치씩 아래로 이동하려면 클릭합니다.
요소 잘라내기
선택한 스타일 요소를 잘라내려면 클릭합니다. 요소는 클립보드에서 계속 사용할 수 있습니다.
요소 복사
선택한 스타일 요소를 클립보드에 복사하려면 클릭합니다.
요소 붙여넣기
잘라내거나 복사한 스타일 요소를 현재 스타일의 다른 위치 또는 다른 스타일 정의에 붙여넣으려면 클릭합니다.
재설정
현재 건물 스타일 세션에서 장면에 배치된 모든 오브젝트를 삭제하려면 클릭합니다.

BOS 요소 편집 그룹

BOS 요소 리스트에서 선택한 건물 스타일의 설정을 표시하며 스타일이 적용되는 모양을 선택할 수 있습니다.

모양 레이블 마스크
전체 또는 일부 모양 레이블 마스크(와일드카드 문자열)를 지정합니다. Civil View에서는 이 스타일의 건물 오브젝트를 이름이 이 마스크와 일치하는 장면의 각 모양에 적용합니다.
모양 레이블 선택
클릭하여 설정한 다음 뷰포트에서 클릭하여 모양 오브젝트를 선택합니다. Civil View에서는 모양의 이름을 초기 마스크(와일드카드) 문자열로 사용합니다.
건물 높이
건물 스타일에서 생성한 건물의 전체 높이를 설정합니다. 이 값을 변경하면 각 층의 개별 높이에 영향을 줍니다.
바닥 수
건물 스타일에서 생성한 건물의 바닥 수를 설정합니다. 이 값을 변경하면 건물의 전체 높이에 영향을 줍니다.
바닥 높이
건물 스타일에서 생성한 건물의 각 바닥 높이를 설정합니다. 이 값을 변경하면 건물의 전체 높이에 영향을 줍니다.
벽 매핑 스타일
텍스처 맵을 적용할 방법을 선택합니다.
  • 바닥당 상자 매핑
  • 건물당 상자 매핑
  • 면 매핑
  • 매핑 둘러싸기
벽 재질 ID
건물 스타일에서 생성한 건물의 벽에 할당된 재질 ID를 설정합니다.
벽 매핑 폭
건물 스타일에서 생성한 건물의 벽에 할당된 매핑의 폭을 설정합니다.
인스턴스 사용?
설정하면 건물 스타일에서 만든 오브젝트에 대해 매개변수 인스턴스를 활성화합니다.

Civil View에서 매개변수 인스턴스를 사용하면 상위 스플라인에서 정의한 결과 형상 모양이 완전히 다른 경우에도 동일한 유형의 여러 오브젝트 간에 매개변수를 공유할 수 있습니다.

건물 오브젝트의 경우 설계가 같은 두 개의 건물이 건물의 높이와 텍스처를 정의하는 데 사용되는 매개변수의 단일 인스턴스를 공유할 수 있습니다. 이 옵션은 상위 바닥 영역 모양의 형상이 아니라 인스턴스화되는 건물 자체의 특성일 뿐이므로 건물의 바닥 영역이 다른 경우에도 사용할 수 있습니다.