생성은 기존 파티클에서 새 파티클을 만듭니다. 생성된 각 파티클은 상위와 동일한 위치에 생성되고 방향과 모양이 같습니다. 생성은 생성된 파티클에 다른 속도 및 배율 조정 요소를 지정할 수 있습니다. 생성 테스트를 다른 이벤트에 연결하면 생성된 파티클이 해당 이벤트로 전송되며, 여기서 새 파티클에 다른 특성을 지정할 수 있습니다.
생성은 연결된 경우 생성된 파티클을 다른 이벤트로 보낸다는 점에서만 테스트입니다. 실제로 특성을 테스트하지는 않습니다. 생성이 발생하는 모든 파티클은 즉시 생성의 영향을 받습니다. 따라서 테스트 결과를 기준으로 파티클을 생성하려면 생성이 포함된 이벤트로 분기하는 다른 테스트를 사용합니다. 이 경우 생성된 파티클을 다른 이벤트로 보낼 수 있거나 파티클이 계속해서 다시 생성됩니다. 또는 충돌 후 파티클을 생성하려면 충돌 생성 테스트를 사용합니다.
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
생성 컨텍스트에서 상위는 새 파티클이 생성되는 원래 파티클입니다.
이 설정을 사용하여 파티클이 생성되는 빈도, 사용할 측정 시스템 및 생성되는 파티클 수와 관련된 기타 값을 지정할 수 있습니다.
상위 삭제설정하면 새 파티클이 생성되는 각 원래 파티클을 삭제합니다. 한 번 옵션에서만 사용할 수 있습니다.
속도초당 생성할 파티클 수입니다. 초당 옵션에서만 사용할 수 있습니다.
단계 크기파티클 흐름에서 상위가 이 거리(3ds Max 단위)로 이동할 때마다 새 파티클을 생성합니다.
값이 100.0이 아닌 경우 생성 가능은 고유 시드 값의 영향을 받는 무작위 선택 프로세스를 사용합니다. 예를 들어 상위 파티클이 5개이고 하위 #이 1이고 생성 가능이 80.0인 경우 2-5개 사이의 생성된 파티클을 얻을 수 있습니다. 그러나 생성당 평균은 4개입니다.
각 파티클의 실제 테스트 값을 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 하위 # 설정의 백분율로 적용합니다. 예를 들어 하위 #이 20이고 변형이 10이면 각 파티클의 실제 하위 수는 18에서 22 사이입니다.
선택적 무작위 변형을 사용하여 생성된 파티클의 속도를 절대 속도 및 상위 속도에 대한 상대 속도로 지정할 수 있습니다. 생성된 파티클의 방향은 항상 상위의 방향을 기준으로 하지만 최종 확산되도록 분기를 설정할 수 있습니다.
양수 값은 상위의 방향을 상속하고 음수 값은 반대로 합니다.
양수 값은 상위의 방향을 상속하고 음수 값은 반대로 합니다.
생성된 각 파티클의 실제 속도를 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 지정되었거나 상속받은 파티클의 속도에 더합니다. 예를 들어 파티클의 속도가 100단위/초이고 변형이 20이면 각 파티클의 테스트 값은 80-120단위/초 사이가 됩니다.
생성된 각 파티클의 실제 배율 조정을 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 배율 요소 값에 더합니다. 예를 들어 배율 요소가 100이고 변형이 20이면 생성된 각 파티클이 상위 크기의 80-120%가 됩니다.
고유성 설정을 사용하면 100.0보다 작은 경우 생성 가능 결과와 변형 값의 무작위화가 활성화됩니다.