충돌 생성은 하나 이상의 디플렉터 공간 왜곡과 충돌하는 기존 파티클에서 새 파티클을 만듭니다.
충돌하는 파티클과 하위에 대해 다른 충돌 후 동작을 지정할 수 있습니다. 생성된 각 파티클은 상위와 동일한 위치에 생성되고 방향과 모양이 같습니다. 충돌 생성은 생성된 파티클에 다른 속도 및 배율 조정 요소를 지정할 수 있습니다. 충돌 생성 테스트를 다른 이벤트에 연결하면 생성된 파티클이 해당 이벤트로 전송되며, 여기서 새 파티클에 다른 특성을 지정할 수 있습니다.
충돌 생성 사용 예에는 파티클과 오브젝트 간의 충돌에서 발생하는 표시나 폭발이 포함됩니다. 이 효과를 얻기 위해 충돌 생성을 모양 표시 및 모양 직면 연산자와 함께 사용할 수 있습니다.
충돌 생성 테스트는 다음의 디플렉터 공간 왜곡을 지원합니다.
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
충돌 생성 컨텍스트에서 상위는 새 파티클이 생성되는 원래 파티클입니다.
이 확인란을 사용하여 테스트 조건 충족 시 다음 이벤트로 리디렉션할 수 있는 파티클을 지정할 수 있습니다(있는 경우).
첫 번째 충돌 시 생성 옵션을 사용하면 상위 삭제가 해제된 경우에만 상위 파티클을 사용할 수 있습니다.
이 옵션은 각 충돌 시 생성 옵션을 사용할 때도 사용할 수 있습니다. 이 경우 #까지 값에 지정된 횟수만큼 충돌한 후에만 상위 파티클 테스트 결과가 True가 됩니다.
이 그룹은 현재 적용 중인 디플렉터를 표시하며 디플렉터를 추가하고 제거할 수 있습니다.
장면에서 나열된 공간 왜곡을 삭제하면 리스트에서 이 이름이 “<삭제됨>” 항목으로 교체됩니다.
이 설정을 사용하여 파티클이 생성되는 시기 및 생성되는 파티클 수와 관련된 기타 값을 지정할 수 있습니다.
상위 삭제설정하면 새 파티클이 생성되는 각 원래 파티클을 삭제합니다. 첫 번째 충돌 시 생성 옵션에만 사용할 수 있습니다.
#까지생성된 파티클을 만드는 상위 파티클에 의한 최대 충돌 수입니다. 각 충돌 시 생성 옵션에만 사용할 수 있습니다. 기본값은 3입니다.
조건 True 테스트 상위 파티클이 설정된 경우 #까지 값으로 지정된 횟수만큼 충돌한 후에만 상위 파티클 테스트 결과가 True가 됩니다.
값이 100.0이 아닌 경우 생성 가능은 고유 속도 값의 영향을 받는 무작위 선택 프로세스를 사용합니다. 예를 들어 상위 파티클이 5개이고 하위 #이 1이고 생성 가능이 80.0인 경우 각 충돌에 대해 2-5개 사이의 생성된 파티클을 얻을 수 있습니다. 그러나 생성당 평균은 4개입니다.
각 파티클의 실제 테스트 값을 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 하위 # 설정의 백분율로 적용합니다. 예를 들어 하위 #이 20이고 변형이 10이면 각 파티클의 실제 하위 수는 18에서 22 사이입니다.
생성된 파티클의 동작과 선택적 무작위 변형을 사용한 파티클의 절대 속도 및 상위 속도에 대한 상대 속도를 지정할 수 있습니다. 생성된 파티클의 방향은 항상 상위의 방향을 기준으로 하지만 최종 확산되도록 분기를 설정할 수 있습니다. 기본값은 상속됨입니다.
상위의 동작을 지정합니다. 상위 삭제가 해제된 경우에만 사용할 수 있습니다.
새로 생성된 파티클의 동작을 지정합니다.
양수 값은 상위의 방향을 상속하고 음수 값은 반대로 합니다.
양수 값은 상위의 방향을 상속하고 음수 값은 반대로 합니다.
생성된 파티클의 속도가 무작위로 변경될 수 있는 양입니다. 기본값은 0.0입니다.
생성된 각 파티클의 실제 속도를 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 지정되었거나 상속받은 파티클의 속도에 더합니다. 예를 들어 파티클의 속도가 100단위/초이고 변형이 20이면 각 파티클의 테스트 값은 80-120단위/초 사이가 됩니다.
설정하면 생성된 파티클 스트림을 확산합니다. 숫자 설정을 사용하여 분기 정도(각도)를 정의할 수 있습니다. 범위는 0에서 180 사이입니다. 기본값은 12.0입니다.
생성된 각 파티클의 실제 배율 조정을 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 배율 요소 값에 더합니다. 예를 들어 배율 요소가 100이고 변형이 20이면 생성된 각 파티클이 상위 크기의 80-120%가 됩니다.
고유성 설정을 사용하면 100.0보다 작은 경우 생성 가능 결과와 변형 값의 무작위화가 활성화됩니다.