충돌 생성 테스트

충돌 생성은 하나 이상의 디플렉터 공간 왜곡과 충돌하는 기존 파티클에서 새 파티클을 만듭니다.

충돌하는 파티클과 하위에 대해 다른 충돌 후 동작을 지정할 수 있습니다. 생성된 각 파티클은 상위와 동일한 위치에 생성되고 방향과 모양이 같습니다. 충돌 생성은 생성된 파티클에 다른 속도 및 배율 조정 요소를 지정할 수 있습니다. 충돌 생성 테스트를 다른 이벤트에 연결하면 생성된 파티클이 해당 이벤트로 전송되며, 여기서 새 파티클에 다른 특성을 지정할 수 있습니다.

충돌 생성 사용 예에는 파티클과 오브젝트 간의 충돌에서 발생하는 표시나 폭발이 포함됩니다. 이 효과를 얻기 위해 충돌 생성을 모양 표시모양 직면 연산자와 함께 사용할 수 있습니다.

충돌 생성 테스트는 다음의 디플렉터 공간 왜곡을 지원합니다.

팁: 다중 디플렉터와의 충돌을 테스트할 때 최상의 결과를 얻으려면 모든 디플렉터를 하나의 충돌 생성 테스트에 배치하십시오. 이렇게 하면 모든 디플렉터와의 충돌이 동시에 테스트되고 충돌 누락을 방지합니다.

인터페이스

사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.

충돌 생성 컨텍스트에서 상위는 새 파티클이 생성되는 원래 파티클입니다.

테스트가 True인 조건 그룹

이 확인란을 사용하여 테스트 조건 충족 시 다음 이벤트로 리디렉션할 수 있는 파티클을 지정할 수 있습니다(있는 경우).

주: 파티클 테스트 결과가 True이면 충돌 생성 테스트에서 더 이상 파티클 충돌을 테스트하지 않습니다. 파티클이 충돌할 때마다 생성되도록 하려면 이 확인란 중 하나 또는 둘 다를 끄고 리디렉션에 다른 테스트를 사용하십시오.
상위 파티클
설정하면 테스트 조건 충족 시 상위 파티클이 리디렉션됩니다. 기본적으로 켜져 있습니다.

첫 번째 충돌 시 생성 옵션을 사용하면 상위 삭제가 해제된 경우에만 상위 파티클을 사용할 수 있습니다.

이 옵션은 각 충돌 시 생성 옵션을 사용할 때도 사용할 수 있습니다. 이 경우 #까지 값에 지정된 횟수만큼 충돌한 후에만 상위 파티클 테스트 결과가 True가 됩니다.

생성 파티클
설정하면 테스트 조건 충족 시 생성된 파티클이 리디렉션됩니다. 기본적으로 켜져 있습니다.

디플렉터 그룹

이 그룹은 현재 적용 중인 디플렉터를 표시하며 디플렉터를 추가하고 제거할 수 있습니다.

[리스트]
이 연산자에 적용되는 디플렉터를 표시합니다. 디플렉터가 네 개 이상 적용되면 리스트 오른쪽에 스크롤 바가 나타납니다.

장면에서 나열된 공간 왜곡을 삭제하면 리스트에서 이 이름이 “<삭제됨>” 항목으로 교체됩니다.

추가
디플렉터 공간 왜곡을 리스트에 추가하려면 이 버튼을 클릭한 다음 장면에서 디플렉터 공간 왜곡을 선택합니다.
리스트별
리스트에 하나 이상의 공간 왜곡을 추가하려면 이 버튼을 클릭한 다음 디플렉터 선택 대화상자를 사용합니다. 해당 공간 왜곡이 장면에 이미 있어야 합니다.
제거
디플렉터를 리스트에서 제거하려면 리스트에서 디플렉터를 강조 표시한 다음 이 버튼을 클릭합니다. 제거된 공간 왜곡이 장면에 남아 있습니다.

생성 속도와 양 그룹

이 설정을 사용하여 파티클이 생성되는 시기 및 생성되는 파티클 수와 관련된 기타 값을 지정할 수 있습니다.

  • 첫 번째 충돌 시 생성처음 디플렉터와 충돌할 때만 파티클이 생성됩니다.

    상위 삭제설정하면 새 파티클이 생성되는 각 원래 파티클을 삭제합니다. 첫 번째 충돌 시 생성 옵션에만 사용할 수 있습니다.

  • 각 충돌 시 생성 옵션#까지 매개변수로 지정된 한도까지 충돌할 때마다 파티클이 생성됩니다.

    #까지생성된 파티클을 만드는 상위 파티클에 의한 최대 충돌 수입니다. 각 충돌 시 생성 옵션에만 사용할 수 있습니다. 기본값은 3입니다.

    조건 True 테스트 상위 파티클이 설정된 경우 #까지 값으로 지정된 횟수만큼 충돌한 후에만 상위 파티클 테스트 결과가 True가 됩니다.

생성 가능
새 파티클을 생성할 현재 이벤트의 파티클 백분율입니다. 이 값은 이벤트를 시작할 때 각 파티클에 대해 한 번 결정됩니다. 그러나 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다. 기본값은 100.0입니다.

값이 100.0이 아닌 경우 생성 가능은 고유 속도 값의 영향을 받는 무작위 선택 프로세스를 사용합니다. 예를 들어 상위 파티클이 5개이고 하위 #이 1이고 생성 가능이 80.0인 경우 각 충돌에 대해 2-5개 사이의 생성된 파티클을 얻을 수 있습니다. 그러나 생성당 평균은 4개입니다.

하위 #
각 생성 이벤트에 대해 각 상위 파티클에서 시스템이 만드는 새 파티클 수입니다. 기본값은 1입니다.
변형
하위 # 값이 무작위로 변경될 수 있는 양입니다. 기본값은 0.0입니다.

각 파티클의 실제 테스트 값을 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 하위 # 설정의 백분율로 적용합니다. 예를 들어 하위 #이 20이고 변형이 10이면 각 파티클의 실제 하위 수는 18에서 22 사이입니다.

동기화 기준
하위 # 및 변형을 애니메이션할 때 사용할 시간 프레임을 선택합니다.
  • 절대 시간매개변수용으로 설정된 키가 설정된 실제 프레임에서 적용됩니다.
  • 파티클 사용 기간매개변수용으로 설정된 키가 각 파티클이 존재하는 해당 프레임에 적용됩니다.
  • 이벤트 기간매개변수용으로 설정된 키가 이벤트에 처음 진입할 때 시작하는 각 파티클에 적용됩니다.
파티클 사용 기간 다시 시작
설정하면 새로 생성된 각 파티클의 사용 기간을 0으로 설정합니다. 끄면 생성된 각 파티클이 상위의 사용 기간을 상속합니다. 기본적으로 켜져 있습니다.

속도 그룹

생성된 파티클의 동작과 선택적 무작위 변형을 사용한 파티클의 절대 속도 및 상위 속도에 대한 상대 속도를 지정할 수 있습니다. 생성된 파티클의 방향은 항상 상위의 방향을 기준으로 하지만 최종 확산되도록 분기를 설정할 수 있습니다. 기본값은 상속됨입니다.

상위

상위의 동작을 지정합니다. 상위 삭제가 해제된 경우에만 사용할 수 있습니다.

  • 바운스충돌 후의 속도와 방향이 디플렉터 특성에 의해 결정됩니다.
  • 계속파티클 속도와 방향이 충돌의 영향을 받지 않습니다.
하위

새로 생성된 파티클의 동작을 지정합니다.

  • 바운스충돌 후의 하위 속도와 방향이 디플렉터 특성에 의해 결정됩니다.
  • 계속하위 속도와 방향이 충돌의 영향을 받지 않습니다.
  • 단위초당 시스템 단위로 생성된 파티클의 속도를 지정하려면 이 옵션을 선택합니다. 기본값은 100.0입니다.

    양수 값은 상위의 방향을 상속하고 음수 값은 반대로 합니다.

  • 상속된 %생성된 각 파티클의 속도를 상위 속도의 백분율로 지정하려면 이 옵션을 선택합니다. 기본값은 100.0입니다.

    양수 값은 상위의 방향을 상속하고 음수 값은 반대로 합니다.

변형 %

생성된 파티클의 속도가 무작위로 변경될 수 있는 양입니다. 기본값은 0.0입니다.

생성된 각 파티클의 실제 속도를 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 지정되었거나 상속받은 파티클의 속도에 더합니다. 예를 들어 파티클의 속도가 100단위/초이고 변형이 20이면 각 파티클의 테스트 값은 80-120단위/초 사이가 됩니다.

분기

설정하면 생성된 파티클 스트림을 확산합니다. 숫자 설정을 사용하여 분기 정도(각도)를 정의할 수 있습니다. 범위는 0에서 180 사이입니다. 기본값은 12.0입니다.

크기 그룹

배율 요소 %
생성된 각 파티클에 상위 크기의 백분율로 적용할 균일한 배율 조정 양입니다. 기본값은 100.0입니다.
변형 %
생성된 파티클의 배율이 무작위로 변경될 수 있는 양입니다. 기본값은 0.0입니다.

생성된 각 파티클의 실제 배율 조정을 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 배율 요소 값에 더합니다. 예를 들어 배율 요소가 100이고 변형이 20이면 생성된 각 파티클이 상위 크기의 80-120%가 됩니다.

고유성 그룹

고유성 설정을 사용하면 100.0보다 작은 경우 생성 가능 결과와 변형 값의 무작위화가 활성화됩니다.

시드
무작위 값을 지정합니다.
새로 만들기
무작위 공식을 사용하여 새 시드를 계산합니다.