영향자는 다른 오브젝트의 동작이나 모양이 올바로 만들어지는 데 필요한 오브젝트입니다. 예를 들어 경기에서 테니스 공의 모션을 따라가야 하는 “눈” 오브젝트를 생각해 봅니다. 이 작업을 애니메이션하는 한 가지 방법은 테니스 공을 대상으로 정하여 관찰 제약 조건을 눈에 적용하는 것입니다. 이 경우 테니스 공은 눈에 영향을 미치며 눈은 테니스 공의 종속자입니다.