관찰 제약 조건은 오브젝트의 방향을 제어하여 항상 다른 오브젝트를 바라보도록 하며, 오브젝트의 회전을 잠가 오브젝트의 축 중 하나가 대상 오브젝트 또는 대상 위치의 가중 평균을 가리키도록 합니다. 관찰 축은 대상을 가리키지만 업노드 축은 위쪽을 가리키는 축을 정의합니다. 두 축이 일치하면 대칭 이동 동작이 발생할 수 있습니다. 이 동작은 대상 카메라를 수직 위로 가리키는 것과 유사합니다.
관찰 제약 조건은 접시형 안테나를 활성화하여 위성을 추적하게 합니다.
관찰 제약 조건이 사용되는 예로는 캐릭터의 안구를 점 도우미로 제한하는 경우가 있습니다. 그러면 눈은 항상 점 도우미를 향하게 됩니다. 도우미 오브젝트를 애니메이션하면 눈도 따라 이동합니다. 캐릭터의 머리를 회전하는 경우에도 눈은 점 도우미에 고정된 상태로 유지됩니다.
결합된 오브젝트는 여러 대상 오브젝트의 영향을 받을 수 있습니다. 다중 대상을 사용 중인 경우 각 대상에는 다른 대상에 대하여 제한된 오브젝트에 영향을 미치는 범위를 정의하는 가중치가 있습니다.
가중치 사용은 다중 대상에만 의미가 있고 사용 가능합니다. 0의 값은 대상이 영향이 없음을 의미합니다. 값이 0이 넘으면 대상은 다른 대상의 가중치 설정에 대하여 결합된 대상에 영향을 미치게 됩니다. 예를 들어 가중치가 80인 대상은 가중치 40인 대상의 2배의 영향을 갖습니다.
관찰 제약 조건을 할당하려면
고무 밴드 라인이 제한된 오브젝트에서 마우스 커서까지 확장됩니다.
모션 패널을 통해 관찰 제약 조건 매개변수에 액세스하려면
관찰 제약 조건 매개변수는 관찰 제약 조건 롤아웃 아래에 있습니다.
가중치를 편집하려면:
관찰 제약 조건 매개변수는 관찰 제약 조건 롤아웃 아래에 있습니다.
가중치를 애니메이션으로 제작하려면:
관찰 제약 조건 매개변수는 관찰 제약 조건 롤아웃 아래에 있습니다.
프리 카메라와 함께 관찰 제약 조건을 사용하려면
관찰 제약 조건을 할당하면 모션 패널의 관찰 제약 조건 롤아웃에서 해당 특성에 액세스할 수 있습니다. 이 롤아웃에서 대상 추가 또는 삭제, 가중치 지정, 대상 가중치 값 지정 및 애니메이션, 기타 관련 매개변수 조정 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
대상이 하나일 경우 뷰라인의 길이는 뷰라인 길이 설정뿐만 아니라 제약된 오브젝트와 대상 간의 거리에 의해 결정됩니다. 그러나 뷰라인 길이 절대치가 켜져 있으면 둘 사이의 거리는 길이에 아무런 영향을 주지 않습니다.
뷰라인의 색상은 사용자 정의 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자에서 색상 패널의 기즈모 범주에 있는 대상 라인 요소에 의해 정의됩니다.
대상을 바라보는 축을 정의할 때 사용합니다. X,Y,Z 확인란은 제한된 오브젝트의 로컬 좌표계를 반영합니다. 대칭 이동 확인란은 로컬 축의 방향을 반대로 바꿉니다.
기본 업노드는 표준입니다. 업노드 평면을 정의하는 오브젝트를 수동으로 선택하려면 표준을 끕니다. 이 평면은 제약된 오브젝트부터 업노드 오브젝트까지 그려집니다. 관찰 축 및 업노드 축이 일치하면 제약된 오브젝트가 대칭 이동됩니다. 업노드 오브젝트의 위치를 애니메이션하면 업노드 평면도 이동합니다.
관찰 업노드 컨트롤과 축 정렬 사이를 신속하게 대칭 이동할 수 있습니다.