블러/블러 간격띄우기

블러 및 블러 간격띄우기 컨트롤은 2D 맵이 흐려지는 방법 또는 렌더링 시 부드러워지는 방법을 결정합니다. 해당 효과는 최종 출력을 렌더링해야 볼 수 있습니다.

위: 블러 = 1, 블러 간격띄우기 = 0

가운데: 블러 = 10, 블러 간격띄우기 = 0

아래: 블러 = 0.01, 블러 간격띄우기 = 0.2

블러 설정은 뷰에서의 거리에 따라 지도를 흐리게 합니다. 지도에서 멀어질 수록, 더욱 더 흐려집니다. 거리에서 픽셀 세부 정보가 감소될 때 발생할 수 있는 번쩍임 또는 앨리어싱을 방지하려면 항상 적은 양의 블러를 맵에 사용해야 합니다. 이 효과는 전형적으로 얼마간 떨어져서 관찰된 비트맵을 사용할때 발생하며, 특히 애니메이션을 제작하는 동안 또렷하게 나타납니다. 블러 기본값은 1.0 이며, 대부분 용도에 좋은 설정입니다.

블러 간격띄우기는 깊이에 상관없이 지도를 흐리게 합니다. 즉, 다시말해서 지도의 모든 픽셀들은 카메라에서 가깝거나 먼 정도에 상관없이 똑같이 흐려집니다.

블러 값은 주로 앤티앨리어싱을 피하기 위해 사용이 되는 반면에, 블러 간격띄우기는 지도의 세부적인 부분의 초점을 흐리게 하거나 부드럽게 하고자 할 때 유용합니다. 그것은 재질 맵에 적용하기 전에 이미지 처리 프로그램에서 비트맵을 흐리게 하는 것과 같습니다.

주: 범프 매핑의 경우 블러 값을 낮추고 블러 간격띄우기 값을 높이면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.