렌더링

렌더링에서는 설정된 조명, 적용된 재질 및 배경, 대기 등의 환경 설정을 사용하여 장면의 형상을 음영처리합니다. 렌더 설정 대화상자를 사용하여 이미지 및 애니메이션을 렌더링하고 파일에 저장합니다. 렌더링된 출력은 렌더된 프레임 창에 나타나며, 여기서 렌더링하고 일부 설정 작업을 수행할 수도 있습니다.

렌더링에서는 형상을 색상, 그림자, 조명 효과 등으로 "채웁니다".

아티스트: Roberto Ziche

주: 비트맵 페이징은 항상 활성화되어 있고 자동으로 관리되므로 큰 비트맵, 많은 수의 비트맵 또는 해상도가 매우 높은 이미지(예: 5,000 x 5,000픽셀 이상)로 장면을 렌더링할 수 있습니다.
주: 3ds Max에서는 렌더링된 출력에 색상 공간 정보를 추가하지 않습니다. 필요한 경우 RGB와 같은 색상 공간을 Adobe Photoshop과 같은 이미지 편집 프로그램의 출력 이미지에 적용할 수 있습니다.

카메라

카메라는 장면을 프레임으로 만들어 조절 가능한 시점을 제공합니다. 카메라의 움직임을 애니메이션할 수 있습니다. 카메라는 초점 심도(depth-of-field) 및 모션 블러(motion blur)와 같은 몇 가지 실사 촬영을 시뮬레이트할 수 있습니다.

환경 및 렌더링 효과

필름 무늬결, 필드 깊이 및 렌즈 시뮬레이션과 같은 다양한 특수 효과를 렌더링 효과로 사용할 수 있습니다. 안개와 같은 다른 효과 세트는 환경 효과로 제공됩니다.

환경 설정에서는 배경 색상 또는 이미지를 선택하거나, 렌더링할 때 라디오시티를 사용하지 않고 주변 색상 값을 선택할 수 있습니다. 환경 설정의 범주 중 하나는 모니터에 표시할 라이트 수준을 조정하는 노출 컨트롤입니다.

렌더링 이미지 효과는 렌더링에 블러 또는 필름 무늬결을 추가하거나 색상 균형을 조정할 수 있는 방법을 제공합니다.

오브젝트 수준 렌더링 컨트롤

오브젝트 레벨에서 렌더링 동작을 제어할 수 있습니다.