오브젝트 매개변수 롤아웃 컨트롤은 솔리드 형상 형식을 유지하면서 몸체 오브젝트를 결합 및 분리할 수 있도록 합니다. 또한 오브젝트를 세분화하고, 면을 분할하고, 간단한 부울 연산을 수행하기 위한 명령도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 오브젝트 위에 스플라인 곡선을 놓은 후 해당 곡선을 사용하여 뷰 방향으로 전체 오브젝트 또는 선택한 면까지 잘라내 면을 세분화할 수 있습니다.
오브젝트 매개변수 롤아웃 도구를 사용하여 몸체 오브젝트("소스")를 다른 오브젝트("대상")와 결합할 경우 3ds Max에서 다른 오브젝트 유형에 연결할 때와는 약간 다른 절차가 진행됩니다. 이 절차는 분리를 제외한 모든 작업에 적용됩니다.
이 경우 오브젝트가 지정된 방식으로 결합됩니다.