몸체 오브젝트 결합 및 분리

오브젝트 매개변수 롤아웃 컨트롤은 솔리드 형상 형식을 유지하면서 몸체 오브젝트를 결합 및 분리할 수 있도록 합니다. 또한 오브젝트를 세분화하고, 면을 분할하고, 간단한 부울 연산을 수행하기 위한 명령도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 오브젝트 위에 스플라인 곡선을 놓은 후 해당 곡선을 사용하여 뷰 방향으로 전체 오브젝트 또는 선택한 면까지 잘라내 면을 세분화할 수 있습니다.

    오브젝트 매개변수 롤아웃 도구를 사용하여 몸체 오브젝트("소스")를 다른 오브젝트("대상")와 결합할 경우 3ds Max에서 다른 오브젝트 유형에 연결할 때와는 약간 다른 절차가 진행됩니다. 이 절차는 분리를 제외한 모든 작업에 적용됩니다.

  1. 원본 오브젝트, 수정할 몸체 오브젝트를 선택합니다.
  2. 수정 패널 오브젝트 매개변수 롤아웃에서 오브젝트 선택을 클릭합니다.
  3. 대상 오브젝트를 선택합니다.
  4. 롤아웃에서 연결, 병합 등의 작업(분리 제외)에 해당하는 버튼을 클릭합니다.

    이 경우 오브젝트가 지정된 방식으로 결합됩니다.