파티클 시스템

파티클 시스템은 눈, 비, 먼지 등을 시뮬레이션하기 위해 파티클라는 편집할 수 없는 하위 오브젝트를 생성하는 오브젝트입니다.

파티클 시스템 오브젝트는 시간에 따라 파티클을 생성합니다. 파티클 시스템은 애니메이션에서 주로 사용됩니다.

3ds Max에서는 스프레이 및 눈을 포함하여 여러 가지 기본 제공 파티클 시스템을 제공합니다. 3ds Max에서는 파티클 흐름이라는 이벤트 기반 파티클 시스템도 제공합니다. 구성을 통해 다른 플러그인 파티클 시스템을 설치할 수 있습니다.

Deflector, Gravity 및 Wind 공간 왜곡은 파티클 시스템에 사용됩니다.