찻주전자 원형은 뚜껑, 몸체, 핸들, 주둥이로 구성된 결합 오브젝트를 생성합니다. 한 번에 전체 찻주전자를 만들거나(기본값) 부분 조합을 만들도록 선택할 수 있습니다. 찻주전자는 파라메트릭 오브젝트이므로 만든 후에 표시할 찻주전자 부분을 선택할 수 있습니다.
찻주전자 예
3ds Max의 찻주전자 원형은 1975년 Martin Newell이 개발한 원본 데이터에서 파생되었습니다. 책상에 보관된 찻주전자 그래프지 스케치로 시작하여 Newell은 큐빅 베지어 스플라인을 계산하여 와이어프레임 모델을 만들었습니다. 이 기간 중에 함께 University of Utah에 있었던 제임스 블린(James Blinn)이 이 모델을 사용하여 뛰어난 품질의 초기 렌더링을 만들었습니다.
이후에 찻주전자는 컴퓨터 그래픽의 고전 모양이 되었습니다. 복잡한 곡선과 교차 표면이 실제 오브젝트에 대한 여러 종류의 재질 매핑과 렌더링 설정을 테스트하는 데 적합하게 조정됩니다.
찻주전자를 만들려면 다음을 수행하십시오.
드래그하면 기준의 중심에 피벗점이 있는 찻주전자가 나타납니다.
단일 찻주전자 부분을 만들려면
남겨둔 부분이 나타납니다. 피벗점은 찻주전자 기준의 중심에 유지됩니다.
찻주전자는 몸체, 핸들, 주둥이, 뚜껑의 구분된 네 부분으로 되어 있습니다. 컨트롤은 매개변수 롤아웃의 찻주전자 부분 그룹에 있습니다. 동시에 만들 부분의 조합을 선택할 수 있습니다. 몸체 하나는 이미 만들어진 대접이거나 선택적 뚜껑이 있는 포트입니다.
부분을 찻주전자로 전환하려면 다음을 수행하십시오.
전체 찻주전자가 나타납니다.
개별 부분에 수정자를 적용할 수 있습니다. 나중에 다른 부분을 설정하면 수정자가 추가 형상에도 영향을 줍니다.
지름을 드래그하여 찻주전자를 그립니다.
반지름을 드래그하여 찻주전자를 그립니다.
찻주전자의 중심에서 몸체 주변까지의 거리가 전체 크기를 결정합니다.
찻주전자 부분의 분할 수입니다.
설정하면 찻주전자의 면을 혼합하여 렌더링된 뷰에 부드러운 모양을 만듭니다.
다른 찻주전자 부분을 활성화/비활성화하는 확인란을 토글합니다. 기본적으로 모두 설정되어 전체 찻주전자를 만듭니다.
매핑된 재질을 찻주전자에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.