토폴로지 대화상자

토폴로지 도구는 오브젝트의 메시 세분화를 절차에 따라 생성된 패턴으로 다시 작업합니다. 전체 표면이나 선택한 섹션에 토폴로지 패턴을 적용할 수 있습니다.

아래에서는 여러 토폴로지 도구에 대해 설명합니다. 도구 설명은 도구를 사용할 수 있는 방법을 제안하는 것일 뿐이며 여러 도구를 결합하여 새 패턴을 만들 수 있습니다. 한 도구를 여러 번 적용하여 다른 패턴을 생성해 보십시오. 일반적으로 이러한 도구는 먼저 일종의 토폴로지 패턴을 생성한 다음 서로 다른 부분을 돌출하거나 베벨하여 구조를 형성하는 데 사용됩니다.

인터페이스

주: 토폴로지 도구는 오브젝트 수준과 모든 하위 오브젝트 수준에서 작동합니다. 한 번에 한 오브젝트씩만(여러 오브젝트 선택이 아님) 사용할 수 있고 기본적으로 전체 오브젝트에 영향을 줍니다. 도구의 영향을 현재 하위 오브젝트 선택으로 제한하려면 클릭하기 전에 Shift 키를 누르고 있습니다.

또한 모든 도구에 할당 가능한 CUI 동작 항목이 있으며, 이러한 항목은 다음 설명에 나와 있는 것처럼 PolyTools 범주에서 사용할 수 있습니다.

크기가 서로 다른 벽돌을 사용하여 벽 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoWall

타일

타일 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoTiles

벽돌

벽돌 토폴로지를 생성합니다.

주의: 이 도구를 사용하려면 가장자리 하나를 선택해야 합니다. 가장자리 방향에 따라 벽돌의 "위쪽" 방향이 결정됩니다. 이 도구는 선택한 가장자리가 쿼드 토폴로지 내에 있는 경우에만 작동합니다.

CUI 동작: TopoBrick

하이브

하이브 유형 토폴로지를 생성합니다.

주의: 이 도구를 사용하려면 가장자리 하나를 선택해야 합니다. 가장자리 방향에 따라 "위쪽" 방향이 결정됩니다. 이 도구는 선택한 가장자리가 쿼드 토폴로지 내에 있는 경우에만 작동합니다.

CUI 동작: TopoHive

타일 2

타일처럼 동작하지만(이전 참조) 결과 타일이 약간 더 임의적입니다.

CUI 동작: TopoTiles2

모자이크

크기가 서로 다른 임의 벽돌을 사용하여 모자이크 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoMosaic

바닥

타일처럼 동작하지만(이전 참조) 교차 방향으로 패턴을 생성합니다.

CUI 동작: TopoFloor

바닥 2

벽처럼 동작하지만(이전 참조) 교차 방향으로 패턴을 생성합니다.

CUI 동작: TopoFloor2

스킨

둥근 패치를 사용하여 스킨 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoSkin

홀러

토폴로지에 "구멍"을 생성합니다.

Alt 키를 누르면 두 개의 가장자리만 나오는 정점이 제거되므로 결과가 더 무질서하고 덜 둥글어집니다.

CUI 동작: TopoHoler

다이아몬드

가장자리 방향을 일반적인 대각선 패턴으로 변경합니다.

CUI 동작: TopoEdgedir

단순화

임의 부분을 제거하지만 가장자리의 특정 영역은 그대로 유지하여 토폴로지를 단순화합니다.

CUI 동작: TopoSimplify

카오스

임의 모양의 패치를 사용하여 무질서한 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoChaos

네 개

대체로 더 큰 쿼드로 구성된 타일 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoFours

임의의 스무딩된 별 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoStars

교차

교차가 있는 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoCross

판자

크기가 서로 다른 "판자"를 사용하여 판자 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoPlanks

판자 2

판자(이전 참조)와 유사하지만 더 넓은 판자를 사용합니다.

CUI 동작: TopoPlanks2

판자 3

"판자"의 큰 교차가 있는 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoPlanks3

판자 4

판자(이전 참조)와 유사하지만 더 긴 판자를 사용합니다.

CUI 동작: TopoPlanks4

태터

토폴로지에 다각형 행으로 구분된 "구멍"을 생성합니다.

도구를 적용하기 전에 3개의 숫자 설정이 태터에만 적용됩니다.

  • 크기생성된 구멍의 전체 크기를 결정합니다.
  • 반복생성된 구멍에 대해 서로 다른 많은 크기를 결정합니다.
  • 스무딩생성된 구멍이 얼마나 둥근지를 결정합니다.

CUI 동작: TopoTatter

정점 제거

메시에서 두 개의 가장자리가 나오는 모든 정점을 제거합니다.

CUI 동작: TopoScrapV

평면

평면 오브젝트를 만들고 여러 도구의 빠른 테스트를 위해 편집 가능한 폴리 형식으로 변환합니다. "S" 매개변수의 값에 따라 평면의 세그먼트 수가 결정됩니다.