토폴로지 도구는 오브젝트의 메시 세분화를 절차에 따라 생성된 패턴으로 다시 작업합니다. 전체 표면이나 선택한 섹션에 토폴로지 패턴을 적용할 수 있습니다.
아래에서는 여러 토폴로지 도구에 대해 설명합니다. 도구 설명은 도구를 사용할 수 있는 방법을 제안하는 것일 뿐이며 여러 도구를 결합하여 새 패턴을 만들 수 있습니다. 한 도구를 여러 번 적용하여 다른 패턴을 생성해 보십시오. 일반적으로 이러한 도구는 먼저 일종의 토폴로지 패턴을 생성한 다음 서로 다른 부분을 돌출하거나 베벨하여 구조를 형성하는 데 사용됩니다.
또한 모든 도구에 할당 가능한 CUI 동작 항목이 있으며, 이러한 항목은 다음 설명에 나와 있는 것처럼 PolyTools 범주에서 사용할 수 있습니다.
크기가 서로 다른 벽돌을 사용하여 벽 유형 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoWall
타일 유형 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoTiles
벽돌 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoBrick
하이브 유형 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoHive
타일처럼 동작하지만(이전 참조) 결과 타일이 약간 더 임의적입니다.
CUI 동작: TopoTiles2
크기가 서로 다른 임의 벽돌을 사용하여 모자이크 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoMosaic
타일처럼 동작하지만(이전 참조) 교차 방향으로 패턴을 생성합니다.
CUI 동작: TopoFloor
벽처럼 동작하지만(이전 참조) 교차 방향으로 패턴을 생성합니다.
CUI 동작: TopoFloor2
둥근 패치를 사용하여 스킨 유형 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoSkin
토폴로지에 "구멍"을 생성합니다.
Alt 키를 누르면 두 개의 가장자리만 나오는 정점이 제거되므로 결과가 더 무질서하고 덜 둥글어집니다.
CUI 동작: TopoHoler
가장자리 방향을 일반적인 대각선 패턴으로 변경합니다.
CUI 동작: TopoEdgedir
임의 부분을 제거하지만 가장자리의 특정 영역은 그대로 유지하여 토폴로지를 단순화합니다.
CUI 동작: TopoSimplify
임의 모양의 패치를 사용하여 무질서한 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoChaos
대체로 더 큰 쿼드로 구성된 타일 유형 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoFours
임의의 스무딩된 별 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoStars
교차가 있는 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoCross
크기가 서로 다른 "판자"를 사용하여 판자 유형 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoPlanks
판자(이전 참조)와 유사하지만 더 넓은 판자를 사용합니다.
CUI 동작: TopoPlanks2
"판자"의 큰 교차가 있는 토폴로지를 생성합니다.
CUI 동작: TopoPlanks3
판자(이전 참조)와 유사하지만 더 긴 판자를 사용합니다.
CUI 동작: TopoPlanks4
토폴로지에 다각형 행으로 구분된 "구멍"을 생성합니다.
도구를 적용하기 전에 3개의 숫자 설정이 태터에만 적용됩니다.
CUI 동작: TopoTatter
메시에서 두 개의 가장자리가 나오는 모든 정점을 제거합니다.
CUI 동작: TopoScrapV
평면 오브젝트를 만들고 여러 도구의 빠른 테스트를 위해 편집 가능한 폴리 형식으로 변환합니다. "S" 매개변수의 값에 따라 평면의 세그먼트 수가 결정됩니다.