다각형 모델링 창에는 하위 오브젝트 수준을 전환하고, 수정자 스택을 탐색하고, 오브젝트를 편집 가능한 폴리 및 폴리 편집으로 변환하는 도구 등이 있습니다.
가장 많이 사용되는 패널이므로 리본과 별도로 부동시키고(패널 레이블을 드래그하여 "분리"함), 리본의 나머지 부분을 최소화하여 화면 공간을 최대화할 수도 있습니다.
권장 설정: 리본은 도킹 및 최소화되고 다각형 모델링 패널은 부동합니다.
최소화된 리본의 다각형 모델링 패널
확장이 있는 최대화된 리본의 다각형 모델링 패널
확장이 있는 부동 다각형 모델링 패널
테두리 하위 오브젝트 수준이 활성인 경우 경계 상에 있지 않는 가장자리는 선택할 수 없습니다. 경계 상의 가장자리를 클릭하면 전체 경계를 선택합니다.
캡 기능을 사용하거나 캡 구멍 수정자를 적용하여 테두리에 캡을 지정할 수 있습니다. 합성 오브젝트 연결로 오브젝트 사이의 경계를 연결할 수도 있습니다.
수정 패널로 전환하거나 수정 패널이 활성화되면 현재 수정자 스택 수준이 표시됩니다.
사용 예:
명령 패널의 가시성을 토글합니다.
수정자 스택과 리본 컨트롤을 현재 선택된 오브젝트에 잠가 이후에 선택 사항을 변경해도 해당 오브젝트에 유지되도록 합니다.
스택의 현재 위치에 관계없이 선택된 오브젝트를 스택에서 발생한 모든 수정 사항을 적용하여 표시합니다.
이 토글이 해제되면 오브젝트는 스택의 현재 수정자까지만 수정된 것으로 표시합니다.
각각 스택 위나 아래로 이동하여 다음 가장 높은 수정자나 다음 가장 낮은 수정자를 현재 수정자로 설정합니다.
수정자 스택에서 현재 수정자 위나 아래의 항목을 클릭하는 것과 같습니다.
이 옵션을 사용하면 하위 오브젝트 선택을 커밋하기 전에 미리 볼 수 있습니다. 현재 하위 오브젝트 수준에서 미리 보거나, 마우스 작업을 기반으로 자동으로 하위 오브젝트 수준을 전환할 수 있습니다. 선택은 다음과 같습니다.
현재 수준에서 여러 개의 하위 오브젝트를 선택하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 마우스를 이동하여 추가 하위 오브젝트를 강조 표시한 다음 클릭하여 강조 표시된 모든 하위 오브젝트를 선택합니다.
Ctrl 키를 누른 상태로 다각형 하위 오브젝트 선택 미리 보기
현재 수준에서 여러 개의 하위 오브젝트를 선택 해제하려면 Ctrl+Alt를 누른 상태로 마우스를 이동하여 추가 하위 오브젝트를 강조 표시한 다음 선택된 하위 오브젝트를 클릭합니다. 그러면 강조 표시된 모든 하위 오브젝트가 선택 해제됩니다.
동일한 유형의 다중 하위 오브젝트를 선택하려면 하위 오브젝트를 강조 표시한 후 Ctrl 키를 누른 상태로 마우스를 이동하여 추가 하위 오브젝트를 강조 표시한 다음 클릭하여 해당 하위 오브젝트 수준을 활성화하고 강조 표시된 모든 하위 오브젝트를 선택합니다.
현재 하위 오브젝트 수준에서 여러 개의 하위 오브젝트를 선택 취소하려면 Ctrl+Alt를 누른 채 마우스를 이동하여 추가 하위 오브젝트를 강조 표시한 다음 선택한 하위 오브젝트를 클릭합니다. 그러면 강조 표시된 모든 하위 오브젝트가 선택 해제됩니다. 이 방법은 하위 오브젝트 수준을 전환하지 않습니다.
뒷면 하위 오브젝트의 선택 사항을 토글합니다.
설정하면 하위 오브젝트를 선택할 경우 사용자를 향하는 하위 오브젝트에만 영향을 줍니다. 선택하지 않은 경우 (기본), 가시성 또는 방향에 관계없이 마우스 커서 아래의 어떤 하위 오브젝트도 선택할 수 있습니다.
소프트 선택의 작동 방식을 제어하는 설정이 있는 소프트 선택과 소프트 패널을 토글합니다. 하위 오브젝트 수준에서만 사용할 수 있습니다.
해제하고 하위 오브젝트 선택을 변환하면 이러한 하위 오브젝트에만 영향을 미칩니다.
설정하면 색상 그라데이션으로 표시된 명시적 선택 사항 가까이에 있는 하위 오브젝트를 부분적으로 선택합니다. 그런 다음 변환하면 명시적으로 선택한 하위 오브젝트로부터의 거리에 따라 폴오프됩니다.
왼쪽: 소프트 선택을 해제한 상태에서 정점 이동
오른쪽: 소프트 선택을 설정한 상태에서 정점 이동
모두 축소와 같습니다. 선택한 오브젝트의 전체 스택을 편집 가능한 오브젝트로 축소합니다. 이 편집 가능한 오브젝트에는 축소된 수정자가 기본 오브젝트에 미치는 누적 영향이 그대로 유지됩니다. 스택 축소를 참조하십시오.
편집 가능한 폴리인 경우에만 스택을 축소하여 생성된 오브젝트에 그래파이트 모델링 도구를 사용할 수 있습니다.
오브젝트를 편집 가능한 폴리 형식으로 변환하고 수정 모드로 전환합니다.
이것이 오브젝트에서 그래파이트 모델링 도구 사용을 시작하는 가장 빠른 방법입니다.
폴리 편집 수정자를 오브젝트에 적용하고 수정 모드로 전환합니다.
오브젝트의 형상 구성을 조정할 수 있는 도구가 있는 토폴로지 대화상자를 엽니다.
모델을 대칭으로 만드는 컨트롤이 있는 대칭 도구 대화상자를 엽니다.
설정하면(기본 값)3ds Max는 마우스를 사용하여 도구를 사용 혹은 수치 설정을 변경 하는 동안 뷰포트를 실시간 업데이트 합니다. 완전한 대화식을 해제했을 때, 잘라내기 및 빠른 슬라이스를 통해 클릭하기 전까지 고무 밴드 선만 볼 수 있습니다. 마찬가지로 캐디의 수치 설정으로, 설정을 변경한 후 마우스 버튼을 놓아야만 최종 결과를 볼 수 있습니다.
완전 대화식 상태는 키보드를 통한 수치 설정 변경에 영향을 주지 않습니다. 완전 대화식의 실행 또는 해제 여부와 관계없이 탭 또는 Enter 키를 누르거나 대화상자의 다른 컨트롤을 클릭하여 필드를 종료한 경우에만 설정이 적용됩니다.