공간 왜곡

공간 왜곡은 장면의 다른 오브젝트에 다양한 "힘 필드" 효과를 제공하는 오브젝트입니다.

공간 왜곡 자체는 렌더링할 수 없습니다. 공간 왜곡을 사용하여 다른 오브젝트의 모양에 영향을 주며, 동시에 많은 오브젝트에 영향을 줄 수도 있습니다. 일부 공간 왜곡에서는 잔물결, 파도 또는 폭발을 생성하여 오브젝트 형상을 변형합니다. 다른 공간 왜곡은 특별히 입사 시스템에 사용되며, 바람에 불리는 눈이나 비, 폭포 경로의 암석과 같은 자연 효과를 시뮬레이션합니다.

공간 왜곡은 기하학적 수정자와 같이 오브젝트 공간에 영향을 주는 대신 표준 공간에 영향을 준다는 점을 제외하고 수정자와 유사하게 동작합니다.

공간 왜곡 오브젝트를 만드는 경우 뷰포트에 표현이 표시됩니다. 다른 3ds Max 오브젝트와 마찬가지로 공간 왜곡을 변환할 수 있습니다. 공간 왜곡의 위치, 회전 및 배율 조정은 해당 작업에 영향을 줍니다.

오브젝트나 선택 집합이 공간 왜곡의 영향을 받도록 하려면 오브젝트를 공간 왜곡에 바인딩합니다. 오브젝트가 바인딩되지 않은 경우 공간 왜곡이 오브젝트에 영향을 주지 않습니다. 오브젝트가 공간 왜곡에 바인딩된 경우 오브젝트의 수정자 스택 위에 왜곡 바인딩이 나타납니다. 공간 왜곡은 항상 변환이나 수정자 뒤에 적용됩니다.

공간 왜곡을 다중 오브젝트에 바인딩하는 경우 공간 왜곡의 매개변수 집합이 모든 오브젝트에 동일하게 영향을 줍니다. 그러나 공간 왜곡에서의 각 오브젝트 거리나 왜곡에 대한 공간 방향이 왜곡 효과를 변경할 수 있습니다. 이 공간 효과 때문에 단순히 왜곡된 공간을 통해 오브젝트를 이동해도 왜곡 효과가 변경될 수 있습니다.

하나 이상의 오브젝트에 여러 개의 공간 왜곡을 사용할 수도 있습니다. 여러 개의 공간 왜곡이 적용한 순서대로 오브젝트의 스택에 나타납니다.