공간 왜곡은 다른 오브젝트의 모양에 영향을 주는 렌더링할 수 없는 오브젝트입니다. 공간 왜곡은 형상 수정자와 같이 오브젝트 공간에 영향을 주는 대신 표준 공간에 영향을 준다는 점을 제외하고 수정자와 유사하게 동작합니다.
공간 왜곡 오브젝트를 만드는 경우 뷰포트에 와이어프레임 표현이 표시됩니다. 다른 3ds Max 오브젝트와 마찬가지로 공간 왜곡을 변환할 수 있습니다. 공간 왜곡의 위치, 회전 및 배율 조정은 해당 작업에 영향을 줍니다.
공각 왜곡에 의해 변형된 표면
왼쪽: 폭탄
오른쪽: 잔물결
뒤쪽: 웨이브
공간 왜곡은 오브젝트가 바인딩된 경우에만 오브젝트에 영향을 줍니다. 왜곡 바인딩은 오브젝트의 수정자 스택 위에 나타납니다. 공간 왜곡은 항상 변환이나 수정자 뒤에 적용됩니다.
다중 오브젝트를 공간 왜곡에 바인딩하는 경우 공간 왜곡의 매개변수가 모든 오브젝트에 동일하게 영향을 줍니다. 그러나 공간 왜곡에서의 각 오브젝트 거리나 왜곡에 대한 공간 방향이 왜곡 효과를 변경할 수 있습니다. 이 공간 효과 때문에 단순히 왜곡된 공간을 통해 오브젝트를 이동해도 왜곡 효과가 변경될 수 있습니다.
하나 이상의 오브젝트에 여러 개의 공간 왜곡을 사용할 수도 있습니다. 여러 개의 공간 왜곡이 적용한 순서대로 오브젝트의 스택에 나타납니다.
일부 유형의 공간 왜곡은 형상 원형, 메시, 패치 및 스플라인과 같은 변형 가능한 오브젝트에서 작동합니다. 기타 유형의 왜곡은 스프레이 및 눈과 같은 파티클 시스템에서 작동합니다.
명령 패널에서 힘, 디플렉터 및 형상/변형 범주의 각 공간 왜곡에는 오브젝트 유형 지원이라는 레이블이 지정된 롤아웃이 있습니다. 이 롤아웃은 왜곡에 바인딩할 수 있는 오브젝트 종류를 나열합니다.
공간 왜곡을 사용하려면 다음과 같은 일반적인 단계를 수행합니다.
주 도구 모음에서 공간 왜곡에 바인딩을 클릭한 다음 공간 왜곡과 오브젝트 사이에서 드래그합니다. 자세한 내용은 공간 왜곡에 바인딩을 참조하십시오.
공간 왜곡은 오브젝트, 시스템 또는 선택 세트를 바인딩할 때까지 장면에 가시적인 영향을 주지 않습니다.
공간 왜곡 매개변수와 변환을 애니메이션할 수 있습니다. 왜곡에 바인딩된 오브젝트 변환을 애니메이션하여 공간 왜곡 효과를 애니메이션할 수도 있습니다.
디플렉터는 파티클 시스템의 파티클에 대한 방어벽 역할을 하는 공간 왜곡입니다. 다음과 같은 경우 이탈 파티클이 디플렉터에서 누수될 수도 있습니다.
파티클이 솔리드 오브젝트에서 튀어 잘못된 파티클이 표시되지 않으므로 이는 문제가 되지 않는 경우가 많습니다. 이로 인해 문제가 발생하는 경우 UDeflector, 메시와 유사한 평면 모음 또는 단순한 메시 대신 평면형 디플렉터를 사용하여 평면을 바꿀 수 있습니다. 솔루션이 다양하므로 한 솔루션에 문제가 있어도 다른 솔루션은 제대로 작동합니다.
파티클이 빨리 이동하고 디플렉터가 특정 위치에 있는 경우(예: 방사체에 너무 가까운 경우) 많은 파티클이 디플렉터에서 누수될 수 있습니다. 때로는 파티클 시스템의 하위 프레임 샘플링 설정이나 파티클 속도를 변경하여 이 누수를 해결할 수 있습니다. 디플렉터 위치를 방사체에서 더 멀리 조정해야 하는 경우도 있습니다.
또한 버블 모션을 사용하여 적용된 파티클은 특히 높은 진폭으로 설정된 경우 디플렉터에서 누수될 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 가변 속도(파티클 생성 롤아웃(파티클 배열) 참조), 스프레이 시스템을 사용한 스트림 확산에 더 높은 각도 설정(스프레이 파티클 시스템, 수퍼 스프레이 파티클 시스템 참조) 또는 애니메이션된 텍스처 맵에 더 큰 파티클 사용과 같은 다른 방법을 사용하여 버블과 같은 모션을 구현하십시오.
공간 왜곡의 범주는 만들기 패널의 공간 왜곡 범주에 있는 드롭다운 리스트에서 사용할 수 있습니다.
이 공간 왜곡은 파티클 시스템에 영향을 주는 데 사용됩니다. 오브젝트 유형 지원 롤아웃은 각 공간 왜곡에서 지원하는 시스템을 나타냅니다.
이 공간 왜곡은 파티클을 빗나가게 하는 데 사용됩니다. 오브젝트 유형 지원 롤아웃은 각 공간 왜곡에서 지원하는 시스템을 나타냅니다.
이 공간 왜곡은 형상 변형에 사용됩니다.
이 범주에는 character studio 군중 시뮬레이션에서 전용으로 사용되는 벡터 필드 공간 왜곡만 포함됩니다.
공간 왜곡을 만들려면 다음을 수행하십시오.
공간 왜곡 패널이 표시됩니다.
자세한 내용은 다양한 공간 왜곡에 대한 항목을 참조하십시오.