원래 버전을 바꾸는 새 모양 연산자는 파티클 시스템에서 사용하도록 이미 만들어진 형상 선택 사항을 확장합니다. 파티클 크기 및 배율뿐만 아니라 형상 원형, 영숫자 문자 및 음표와 같은 여러 개의 사전 정의된 2D 및 3D 모양으로 파티클을 지정할 수 있습니다.
모양을 사용하여 만든 원형 파티클은 형상 중심에 피벗점이 있습니다. 로컬 3D 파티클 공간의 정점 위치에 따라 할당된 UVW 매핑도 있습니다.
2D 파티클은 두께가 0이며, 파티클이나 방사체에 양면 재질이 할당되지 않은 경우 파티클 뒷면이 카메라를 향할 때 표시되지 않습니다.
인터페이스
- 2D/3D
- 파티클 모양으로 사용하기 위해 사전 작성된 2D 또는 3D 오브젝트의 드롭다운 리스트를 사용할 수 있습니다. 축소판 이미지는 사전 작성된 다른 오브젝트에 상대적인 복잡성을 나타내기 위해 색상으로 구분되어 있습니다. 더 단순한 모양은 파란색이나 초록색이고 더 복잡한 모양은 자주색이나 빨간색입니다. 각 유형에 대해 20개 모양이 있습니다.
각 유형(2D 또는 3D)에 대해 20개의 모양을 사용할 수 있습니다. 숫자, 문자 및 노트 같이 순차적 모양의 경우 다중 모양 임의 순서를 켜서 임의 시퀀스를 생성할 수 있습니다(아래 참조).
- 크기
- 파티클의 전체 크기(시스템 단위)를 설정합니다. 기본값은 10.0입니다.
- 배율
- 파티클의 크기를 크기 값의 백분율로 설정하려면 이 옵션을 설정합니다. 숫자 필드를 사용하여 배율 백분율 값을 설정합니다. 기본값은 100.0.입니다.
주: 배율은 애니메이션할 수 있지만 크기는 할 수 없습니다. 배율을 설정하면 흐름에서 뒤에 있는 배율 연산자가 사용할 수 있는 배율 데이터가 만들어집니다.
- 변형
- 백분율 값을 사용하여 전체 파티클 크기를 다르게 합니다. 결과 배율 요소는 파티클이 이벤트에 들어올 때 한 번만 설정됩니다. 배율을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
팁: 배율 요소를 계속 제어하려면 배율 연산자를 사용합니다.
- 다중 모양 임의 순서
- 설정하면 모양을 임의의 순서로 파티클에 할당합니다. 이 옵션은 다중 모양 형태에만 사용할 수 있습니다. 끄면 모양이 기본 순서대로 할당됩니다. 예를 들어 문자의 경우 A, B, C순으로 할당되고 숫자의 경우 1, 2, 3순으로 할당됩니다.
- 매핑 좌표 생성
- 설정하면 매핑 좌표를 각 파티클에 적용합니다.
- 매핑 맞춤
- 설정하면 각 파티클의 매핑 좌표를 해당 크기로 조정합니다. 매핑 좌표 생성을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
고유성 그룹
고유성 그룹의 옵션은 다중 모양 임의 순서를 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다(위 참조).
- 시드
- 임의 순서로 생성된 파티클에 대해 임의 시드를 지정합니다.
- 새로 만들기
- 무작위 공식을 사용하여 새 시드를 계산합니다.