파티클 뷰의 재질 및 매핑

파티클 흐름에서는 파티클에 재질을 적용하는 세 가지 연산자를 제공합니다. 이벤트 전체의 모든 파티클에 동일한 모양을 지정하려면 정적 재질 연산자를 사용합니다. 여러/하위 오브젝트와 같은 복합 재질을 사용하고 있는 경우에는 재질 빈도 연산자를 사용하여 파티클마다 다른 하위 재질을 할당할 수 있습니다. 또한 시간에 따라 모양이 변경되는 재질을 할당하려면 동적 재질 연산자를 사용합니다.

이벤트에 있는 각 파티클의 전체 표면에 동일한 매핑 좌표를 지정함으로써 재질의 단일 픽셀을 사용하여 파티클을 색칠할 수 있는 매핑 연산자도 이와 관련이 있습니다. 매핑 좌표를 애니메이션하여 시간에 따라 파티클의 색상이 변경되도록 할 수 있습니다. 이는 그라데이션 재질에서 특히 효과적입니다.

동적 재질과 함께 사용된 비트맵 맵에서는 파티클 사용 기간을 기준으로 이미지 시퀀스의 다른 프레임을 파티클에 할당할 수 있습니다.

다음은 파티클 흐름에서 재질을 사용할 때 주의해야 할 몇 가지 항목입니다.