파티클 흐름에서는 파티클에 재질을 적용하는 세 가지 연산자를 제공합니다. 이벤트 전체의 모든 파티클에 동일한 모양을 지정하려면 정적 재질 연산자를 사용합니다. 여러/하위 오브젝트와 같은 복합 재질을 사용하고 있는 경우에는 재질 빈도 연산자를 사용하여 파티클마다 다른 하위 재질을 할당할 수 있습니다. 또한 시간에 따라 모양이 변경되는 재질을 할당하려면 동적 재질 연산자를 사용합니다.
이벤트에 있는 각 파티클의 전체 표면에 동일한 매핑 좌표를 지정함으로써 재질의 단일 픽셀을 사용하여 파티클을 색칠할 수 있는 매핑 연산자도 이와 관련이 있습니다. 매핑 좌표를 애니메이션하여 시간에 따라 파티클의 색상이 변경되도록 할 수 있습니다. 이는 그라데이션 재질에서 특히 효과적입니다.
동적 재질과 함께 사용된 비트맵 맵에서는 파티클 사용 기간을 기준으로 이미지 시퀀스의 다른 프레임을 파티클에 할당할 수 있습니다.
다음은 파티클 흐름에서 재질을 사용할 때 주의해야 할 몇 가지 항목입니다.
- 재질은 이벤트의 정적 특성이며, 파티클과 함께 이벤트 간을 이동하지 않습니다. 파티클의 재질 ID는 이동하지만 재질은 이동하지 않습니다. 파티클에서 항상 동일한 재질을 사용하도록 하려면 재질 연산자나 모양 인스턴스 연산자를 사용하여 전역 이벤트에 재질을 정의하십시오. 그렇지 않으면 각 로컬 이벤트에 정의해야 합니다.
- 모양 연산자와 함께 사용할 수 있는 원형 파티클 모양에는 매핑 좌표가 없습니다. 매핑 연산자는 각 파티클의 전체 표면에 동일한 매핑 좌표를 적용하므로 이런 경우에는 적합하지 않습니다. 파티클에 이미지 기반 재질을 적용하려면 모양 인스턴스를 대신 사용하십시오.
- 모양 인스턴스와 함께 재질 연산자를 사용하는 경우에는 참조 오브젝트에 매핑 좌표를 적용해야 합니다. 이 작업은 오브젝트의 매핑 좌표 생성 옵션이 설정(사용 가능한 경우)되어 있는지 확인하거나 UVW 맵 수정자 또는 UVW 둘러싸기 해제 수정자를 적용하여 수행할 수 있습니다. 매핑 좌표를 적용하지 않으면 장면을 렌더링할 때 시스템에서 맵 좌표 누락 경고가 표시됩니다.
- 인스턴스 파티클에 대해 참조 오브젝트로 이미 적용된 재질과 함께 오브젝트를 사용하는 경우에는 동일한 이벤트에서 재질 연산자가 필요하지 않습니다. 그러나 재질은 모양 인스턴스 연산자를 포함하는 이벤트에만 나타나며 이벤트 사이에 계속 유지되지 않습니다.
- 업데이트가 항상으로 설정된 캐시 연산자를 사용하는 경우 재질 편집기 뷰포트에 맵 표시 스위치를 토글하면 파티클 흐름에서 캐시를 재계산합니다.
- 재질 편집기에서 파티클 흐름 소스 아이콘으로 재질을 드래그할 수 있지만 재질이 시스템에 영향을 주지 않습니다. 재질 연산자나 모양 인스턴스를 사용하여 파티클 흐름의 파티클에 재질을 적용해야 합니다.
- 재질 연산자에 재질을 할당하면 해당 재질은 재질 편집기에 "핫"으로 표시됩니다. 즉, 삼각형이 샘플 슬롯의 모서리에 나타납니다. 그러나 파티클 흐름 데이터 구조의 특징으로 인해 재질 편집기가 재질별 선택 기능을 수행하고 재질 가져오기 선택 사항에서 찾아보기는 파티클 흐름 시스템에서 제대로 작동하지 않습니다. 그러나 재질 가져오기 장면에서 찾아보기를 사용할 수 있습니다.