파티클 시스템을 만들기 위한 파티클 흐름 구성요소를 총체적으로 동작이라고 합니다. 이러한 동작은 세 가지 주요 범주인 연산자, 흐름 및 테스트로 세분화됩니다.
이 단원의 항목
동작 시간 프레임
파티클 흐름의 동작 대부분은 두 시간 프레임 중 하나에 있는 파티클에서 한 번, 즉 파티클이 처음 이벤트를 시작할 때 또는 연속적으로 작동하여 각 통합 단계(즉, 파티클이 동작의 이벤트에 있는 전체 시간)에서 파티클이 변경될 때 작동합니다. 일부 동작은 하나의 시간 프레임에서만 수행되지만 해당 설정에 따라 즉시 또는 연속적으로 수행되는 동작도 있습니다. 이 항목의 표에서는 각 동작과 해당 시간 프레임을 보여 줍니다.
연산자
연산자는 파티클 시스템의 기본 요소이며, 이러한 연산자를 이벤트로 결합하여 일정 기간 동안 파티클의 특징을 지정할 수 있습니다. 연산자를 사용하여 파티클 속도 및 방향, 형상, 모양 등을 설명할 수 있습니다.
파티클 페인팅
파티클 흐름에는 오브젝트 표면에서 파티클 생성기 또는 시드를 "페인팅"하여 특정 위치에서 파티클을 생성하는 기능이 포함됩니다. 이러한 기능을 수행하는 도구 세트에는 파티클 페인트 도우미 및 배치 페인트 연산자가 포함됩니다.
흐름
흐름 범주에서 다른 종류의 초기 파티클 시스템 설정을 만드는 바로 가기가 제공됩니다. 흐름을 사용하려면 흐름을 기지에서 파티클 뷰 주 창으로 드래그합니다. 사용 가능한 흐름이 이 항목의 끝에 나열됩니다.
테스트
파티클 흐름에서 테스트의 기본 기능은 파티클이 하나 이상의 조건을 만족하는지 여부를 결정하고, 만족하는 경우 다른 이벤트에 보낼 수 있도록 하는 것입니다.