링크 구부리기 롤아웃

이 롤아웃은 Biped 척추, 목, 꼬리 등의 링크 체인을 쉽게 조작할 수 있는 도구를 제공합니다.

주: 링크 구부리기 롤아웃에서 한 모드를 활성화하면 다른 모드는 모두 비활성화됩니다. 하지만 비틀기를 0으로 조정 또는 모두 0으로 조정을 클릭하면 활성 모드가 유지됩니다.
주: 링크 구부리기 롤아웃은 믹서 모드, 모션 흐름 모드 또는 발자국 모드에서 표시되지 않습니다.

절차

링크 구부리기 모드를 사용하여 스플라인을 자연스럽게 구부리려면 다음을 수행하십시오.

  1. Biped 척추의 아무 링크나 선택합니다.
  2. 척추 링크를 회전합니다. 모든 체인 링크가 동일한 방식으로 회전합니다.
  3. 링크 구부리기 롤아웃에서 (링크 구부리기 모드)을 클릭하여 활성화합니다.
  4. 스플라인 링크를 회전합니다. 체인의 다른 링크도 단일 링크의 회전과 일치하도록 회전하여 스플라인을 따라 자연스러운 굽힘이 만들어집니다.

링크 비틀기 모드를 사용하여 스플라인을 자연스럽게 비틀려면 다음을 수행하십시오.

  1. Biped 척추의 아무 링크나 선택합니다.
  2. 링크 구부리기 롤아웃에서 (링크 구부리기 모드)을 클릭하여 활성화합니다.
  3. 뚜렷하게 구부러질 때까지 척추 링크를 회전합니다.
  4. 로컬 X에서 스플라인 링크를 회전합니다. 다른 두 축과의 관계를 유지하지 않으므로 모든 체인 링크가 이상하게 회전합니다. 회전을 취소합니다.
  5. 링크 구부리기 롤아웃에서 (링크 비틀기 모드)을 클릭하여 활성화합니다.
  6. 로컬 X에서 스플라인 링크를 회전합니다. 스플라인이 기존 프로필을 유지하는 동안 모든 링크에 대해 스플라인의 회전이 평균에 달합니다.

개별 비틀기 모드를 사용하여 체인에 영향을 주지 않고 척추 링크를 비틀려면 다음을 수행하십시오.

  1. Biped 척추의 아래쪽 링크, 골반 바로 위를 선택합니다.
  2. 링크 구부리기 롤아웃에서 (링크 구부리기 모드)을 클릭하여 활성화합니다.
  3. 척추의 모양이 눈에 띄는 곡률을 따르도록 링크를 회전합니다.
  4. 링크 구부리기 롤아웃에서 (개별 비틀기 모드)을 클릭하여 활성화합니다.
  5. 척추 중간의 링크를 선택하고 로컬 X에서 회전합니다. 이 회전은 선택된 링크에만 영향을 줍니다.

부드럽게 비틀기 모드를 사용하여 스플라인을 부드럽게 하려면 다음을 수행하십시오.

  1. Biped 척추의 아래쪽 링크를 선택합니다.
  2. 링크 구부리기 롤아웃에서 (개별 비틀기 모드)을 클릭하여 활성화합니다.
  3. 링크를 로컬 X에서 45도 회전합니다.
  4. 척추의 위쪽 링크를 선택하고 로컬 X에서 –45도 회전합니다.
  5. 링크 구부리기 롤아웃에서 (부드럽게 비틀기 모드)을 클릭하여 활성화합니다.
  6. 아래쪽 또는 위쪽 척추 링크를 회전합니다.

    체인 링크가 회전하여 두 링크 극단 간의 방향 차이를 부드럽게 합니다. 바이어스 스무딩 컨트롤을 조정하여 기본 링크나 위쪽 링크를 향해 체인 회전을 분산시킬 수 있습니다.

인터페이스

링크 구부리기 모드
이 모드를 사용하면 체인의 다중 링크를 미리 선택하지 않고도 함께 회전할 수 있습니다. 링크 구부리기 모드는 한 링크의 회전을 다른 링크로 전송하며 자연스러운 곡률을 따릅니다.
주: 자동 키 모드에서 링크 구부리기 모드를 사용하거나 비튼 후에 키를 설정하면 키가 선택된 체인의 모든 링크에 있습니다. 자세한 내용은 트랙 구분을 참조하십시오.
링크 비틀기 모드
링크 구부리기 모드와 유사한 이 모드는 선택된 링크에 적용된 로컬 X의 회전을 사용하며 다른 두 축에서 링크 간의 관계를 유지하는 동시에 나머지 체인에서 균일하게 회전을 증분합니다.
주: 자동 키 모드에서 링크 비틀기 모드를 사용하거나 비튼 후에 키를 설정하면 키가 선택된 체인의 모든 링크에 있습니다. 자세한 내용은 트랙 구분을 참조하십시오.
개별 비틀기 모드
링크 구부리기 모드와 유사한 이 모드를 사용하면 상위나 하위에 영향을 주지 않고도 선택된 체인 링크를 로컬 X에서 회전할 수 있습니다. 따라서 개별 링크를 조정하는 동안 체인의 모양이 유지됩니다.
주: 자동 키 모드에서 개별 비틀기 모드를 사용하거나 비튼 후에 키를 설정하면 키가 선택된 체인의 모든 링크에 있습니다. 자세한 내용은 트랙 구분을 참조하십시오.
부드럽게 비틀기 모드
이 모드에서는 다른 링크의 회전을 분산시키기 위해 체인의 첫 번째 링크와 마지막 링크의 로컬 X 방향을 고려합니다. 이렇게 하면 모든 체인 링크 간의 회전이 부드러워집니다. 바이어스 스무딩 컨트롤을 조정하거나 체인의 첫 번째 링크 또는 마지막 링크를 회전하여 회전 분산을 설정할 수 있습니다.
스무딩 바이어스
0.0에서 1.0 사이의 값을 기준으로 회전 분산을 설정합니다. 0.0은 체인의 첫 번째 링크를 향하고 1.0은 체인의 마지막 링크를 향합니다. 두 값 사이에서 바이어스 설정을 드래그하여 대화식으로 체인의 부드러운 정도를 설정할 수 있습니다.
비틀기를 0으로 조정
체인 상위의 현재 방향을 기준으로 로컬 X에서 모든 체인 링크의 회전을 0으로 재설정합니다. 체인의 현재 모양은 변경되지 않습니다.
모두 0으로 조정
체인 상위의 현재 방향을 기준으로 모든 축에서 모든 체인 링크의 회전을 0으로 재설정합니다. 체인의 현재 모양이 조정되어 Biped와 평행하게 됩니다.