제어기 할당 롤아웃(character studio)
제어기 할당 롤아웃은 다른 변환 제어기를 개별 오브젝트에 부여하고 덧붙입니다. 트랙 뷰에서 제어기를 부여할 수 있습니다. 애니메이션 제어기는 3ds Max에서 모든 애니메이션 작업을 처리하는 플러그인입니다. 사용 가능한 애니메이션 제어기의 전체 리스트를 보려면 애니메이션 제어기를 참조하십시오.
Biped 응용 프로그램 롤아웃
Biped 응용 프로그램 롤아웃을 사용하여 Biped 모션 작업을 위한 두 가지 도구 중 하나를 선택할 수 있습니다.
Biped 롤아웃
Biped 롤아웃 컨트롤을 사용하여 Biped를 체형, 발자국, 모션 흐름 또는 믹서 모드에 배치한 다음 BIP, STP, MFE 및 FIG 파일을 로드하고 저장할 수 있습니다. Biped 롤아웃에는 다른 컨트롤도 있습니다.
쿼터니언/오일러 롤아웃
이 롤아웃은 Biped 애니메이션 상에서 오일러 또는 4 원수 제어기 사이에 전환을 위한 옵션을 포함합니다. 이의 선택은 곡선 편집기에서 애니메이션의 제어를 위한 대체 방법을 제공합니다. 자세한 사항은 Biped 애니매이션의 오일러 곡선 작업을 참조하십시오.
비틀기 포즈 롤아웃
이 롤아웃의 도구 집합을 통해 Biped 팔 다리에 대한 비틀기 포즈를 작성하고 편집할 수 있습니다.
링크 구부리기 롤아웃
이 롤아웃은 Biped 척추, 목, 꼬리 등의 링크 체인을 쉽게 조작할 수 있는 도구를 제공합니다.
키프레임 도구 롤아웃
키프레임 도구 롤아웃에서 컨트롤을 사용하여 Biped 또는 선택된 부분의 애니메이션을 제거하고, Biped 애니메이션을 미러링하며 목이 상위 공간이 아닌 몸체 공간에서 회전하도록 합니다. 또한 선택된 수평 키 주위에서 수평 질량 중심 트랙을 구부릴 수 있습니다.
복사/붙여넣기 롤아웃
복사/붙여넣기 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 Biped의 한 부분에서 다른 부분으로 또는 한 Biped에서 다른 Biped로 자세, 포즈 또는 트랙 정보를 복사할 수 있습니다.
레이어 롤아웃
레이어 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 원래 Biped 애니메이션 위에 애니메이션 레이어를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터 애니메이션을 전체적으로 변경할 수 있습니다.
역학 및 적용 롤아웃
역학 및 적용 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 Biped 애니메이션을 만드는 방법을 지정할 수 있습니다. 여기에서 중력 강도를 수정, 새로 만든 발자국으로 생성한 키의 동적 특성 설정, Biped에서 사용 가능한 변환 트랙 수를 결정하고 키 적용을 방지할 수 있습니다.
체형 모드
체형 모드가 활성화되면 Biped 구조를 변경하고 해당 구조를 캐릭터 메시에 연결할 수 있습니다. 체형 모드는 다음과 같이 다양한 목적에도 유용합니다.
발자국 모드 롤아웃
다음 항목에서는 Biped가 발자국 모드에 있는 동안 열려 있고 활성화되어 있는 모션 패널 롤아웃에 대해 설명합니다.