3ds Max에서는 수많은 렌더러를 제공합니다. 각 렌더러에서는 특정 재질 세트를 지원하며 각각의 장점이 있습니다. 재질을 디자인할 때는 특정 렌더러를 고려하는 것이 좋습니다. 기본적으로 렌더링이 물리적으로 정확하도록 할지 여부를 선택해야 합니다.
- Autodesk의 ART 렌더러는 빠른 물리적 기반 렌더러로, 디자인 시각화 워크플로우에 적합합니다. 최소의 설정과 ActiveShade의 빠른 대화형 워크플로우를 통해 라이트, 재질 및 오브젝트를 신속하게 조작하면서 점진적으로 미세 조정 결과를 볼 수 있습니다. 또한 ATR에는 이미지를 매끄럽게 하고 렌더링 시간을 더 효과적으로 제어하기 위한 노이즈 필터도 포함되어 있습니다.
- 물리적 정확도가 중요하지 않은 경우에는 스캔라인 렌더러 및 표준 재질을 다른 비포토메트릭 재질과 함께 사용할 수 있습니다.
- 또한 스캔라인 렌더러를 사용하면 라디오시티를 사용하여 정확한 조명을 만들 수 있습니다.
- mental ray 렌더러에서는 조명이 물리적으로 정확하다고 가정합니다. 또한 스캔라인 렌더러에서 생성할 수 없는 몇 가지 효과를 생성할 수 있습니다. mental ray 렌더러는 정확한 단위, 포토메트릭 라이트 및 Autodesk 재질과 같은 포토메트릭 재질로 장면을 모델링할 때 최상의 결과를 제공합니다.
- iray 렌더러에서는 mental ray 렌더러처럼 장면이 물리적으로 정확하다고 가정합니다.
- Quicksilver 하드웨어 렌더러는 실제 정확도를 가정하지 않고 지원하는 재질 세트가 mental ray 및 iray 렌더러가 지원하는 세트와 유사하다고 가정합니다.
참고: 라이트 및 렌더러
표준 재질 세트를 사용하는 경우 표준 라이트를 사용할 수 있습니다. 물리적으로 정확한 렌더링을 위해서는 포토메트릭 라이트를 사용하십시오.