레이아웃 롤아웃(파티클 페인트)

이 롤아웃의 설정은 파티클이 장면의 오브젝트에 배치되는 방법을 결정합니다. 레이아웃 설정은 설정이 만들어지기 전이나 후에 파티클 페인트 도우미와 연관된 모든 파티클 시드에 영향을 줍니다.

인터페이스

[페인트 옵션]
페인팅 옵션을 선택합니다.
  • 모든 오브젝트에 페인팅장면의 모든 오브젝트에 파티클 페인팅을 허용합니다.
  • 나열된 오브젝트에 페인팅나열된 오브젝트에만 파티클 페인팅을 허용합니다. 뷰포트에서 오브젝트를 선택하려면 추가를 클릭하고, 대화상자에서 선택하려면 리스트별을 클릭합니다. 페인팅 가능한 오브젝트 이름이 리스트에 나타납니다. 리스트에서 오브젝트를 삭제하려면 오브젝트를 강조 표시한 다음 제거를 클릭합니다.
애니메이션된 오브젝트
파티클 시드가 배치된 오브젝트를 애니메이션하면 파티클이 생성될 때 원래 스트로크 배치가 애니메이션된 표면과 동일한 위치에 없을 수도 있습니다. 파티클이 생성될 때의 표면 위치, 방향 또는 모양에 관계없이 애니메이션된 표면에서 생성할 애니메이션된 오브젝트에 파티클을 페인트하려면 이 옵션을 설정합니다.

변환으로 애니메이션하든, 하위 오브젝트 애니메이션, 모핑 또는 스키닝 작업과 같은 다른 방법으로 애니메이션하든 관계없이 파티클 페인트 도우미는 애니메이션된 오브젝트에서 작동합니다. 최적화 수정자와 같이 표면 애니메이션에 면 수 변경이 관련된 경우 시드가 면 인덱스에 의해 특정 면에 연결되므로 파티클 페인트가 실패할 수 있습니다.

하위 포함
나열된 오브젝트의 연결된 하위에 페인팅을 허용합니다.
그룹 구성원 포함
리스트에 있는 그룹에 대해 모든 그룹 구성원에 페인팅을 허용합니다.

[마스크 오브젝트 그룹]

마스크 오브젝트 사용
메시 또는 패치 오브젝트를 마스크로 사용하여 파티클이 해당 영역에 스프레이되지 않도록 차단할 수 있습니다. 뷰포트에서 오브젝트를 선택하려면 추가를 클릭하고, 대화상자에서 선택하려면 리스트별을 클릭합니다. 선택한 오브젝트 이름이 리스트에 나타납니다. 리스트에서 오브젝트를 삭제하려면 오브젝트를 강조 표시한 다음 제거를 클릭합니다.
주: 마스크 오브젝트는 페인팅이 발생하는 뷰포트에서 형상이 페인팅된 표면 위에 있거나 페인팅된 표면보다 뷰포트에 더 가까운 경우에만 페인팅을 차단합니다. 또한 마스크 오브젝트는 파티클 시드를 받을 수 없습니다.
하위 포함
나열된 오브젝트의 연결된 하위도 페인팅을 마스크합니다.
그룹 구성원 포함
리스트에 있는 그룹의 경우 모든 그룹 구성원이 페인팅을 마스크합니다.

선택 필터 그룹

[선택 필터 드롭다운 리스트]
페인팅을 선택한 형상 영역으로 제한합니다. 다음 중 한가지를 실행합니다.
  • 없음제한이 없습니다.
  • 선택한 면만선택한 형상 면에만 파티클 시드를 페인트합니다.
  • 소프트 선택선택한 형상 정점 또는 면에 소프트 선택을 사용합니다. 선택이 폴오프되는 영역에는 파티클 시드가 거의 배치되지 않습니다.

파티클 위치 그룹

이러한 컨트롤은 형상에 파티클 시드를 분포하는 방법을 결정합니다.

[파티클 위치 리스트]
이 드롭다운 리스트를 사용하여 파티클 시드를 저장할 위치를 선택할 수 있습니다. 선택은 다음과 같습니다.
  • 표면파티클 시드가 페인트되는 오브젝트의 표면에 있습니다.
  • 표면 위파티클 시드가 페인트되는 오브젝트의 표면 위에 배치됩니다. 거리 매개변수를 사용하여 표면 위의 거리를 설정합니다.
  • 표면 아래파티클 시드가 페인트되는 오브젝트의 표면 아래에 배치됩니다. 거리 매개변수를 사용하여 표면 아래의 거리를 설정합니다.
  • 표면 위 및 아래파티클 시드가 페인트되는 오브젝트의 표면 위와 아래에 배치됩니다. 거리 매개변수를 사용하여 표면에서의 거리를 설정합니다.
거리
파티클 시드가 배치되는 표면 위나 아래의 거리입니다. 이 값은 단위로 표시됩니다.
변형
파티클 시드가 배치되는 표면에서의 거리에 변형을 더합니다.
분리
설정하면 파티클 페인트가 3ds Max 단위로 표시된 지정한 거리만큼 파티클 시드를 떼어 놓습니다.
최대 시도 수
분할을 설정하면 원하는 분할을 얻을 때까지 파티클 페인트가 반복해서 시드를 생성하여 파티클을 분할합니다. 최대 시도 수 매개변수는 파티클 페인트에서 분할을 시도하기 위해 시드를 생성할 횟수를 설정합니다. 거리 값이 작고 분할이 크면 여러 번 시도한 후에도 원하는 분할을 얻지 못할 수 있습니다. 이 경우 분할을 위해 누적을 설정합니다(아래 참조).
분할을 위해 누적
설정하면 반복 시드 생성을 사용하여 파티클을 분할하는 대신 충돌하는 시드를 표면 법선 방향으로 멀리 이동하여 분할 충돌을 해결합니다.