Quicksilver 하드웨어 렌더러에서는 라이트 오브젝트와 관련된 대부분의 그림자 컨트롤이 지원되지만 항상 음영 매핑 그림자가 생성됩니다.
이러한 그림자는 어댑티브하고 장면의 배율에 맞게 조정됩니다. 부적절한 그림자 맵 크기를 선택한 경우 스캔라인-렌더링된 그림자 매핑된 그림자에 나타날 수 있는 톱니 모양의 가장자리를 표시하지 않습니다.
영역 라이트의 경우 Quicksilver 렌더러에서 가장자리가 부드러운 그림자를 생성할 수 있습니다.
Quicksilver 렌더러는 그림자의 패턴(그림자 매개변수 맵)을 지원하지 않습니다.