수직 뷰의 카메라 선택

수직으로 위나 아래를 가리키는 애니메이션 카메라가 필요한 경우 프리 카메라를 사용합니다.

대상 카메라를 사용하는 경우 예기치 않은 움직임 문제가 발생할 수 있습니다. 3ds Max에서는 대상 카메라의 위쪽 벡터(로컬 양수 Y축)를 표준 양수 Z축에 최대한 가깝게 제한합니다. 고정 카메라를 사용할 때는 이렇게 해도 문제가 발생하지 않습니다. 그러나 카메라를 애니메이션하여 위쪽 또는 아래쪽으로 거의 수직 위치에 배치하는 경우 3ds Max에서는 위쪽 벡터가 정의되지 않는 경우를 방지하기 위해 카메라 뷰를 대칭 이동합니다. 이렇게 하면 뷰가 갑자기 변경됩니다.