합성기 메뉴

합성기 뷰를 표시하고 관리하기 위한 명령이 포함되어 있습니다.

합성기 뷰
합성기 창을 상태 세트 대화상자의 일부로 엽니다. 렌더링된 출력이 저장된 모든 상태에서는 출력의 미니어쳐 버전을 노드 축소판에 표시합니다. 그렇지 않으면 축소판이 비어 있습니다. 이 설정은 이전 세션에서 출력을 만든 경우에도 적용됩니다.
주: 합성기 뷰에는 전체 렌더링된 출력에 대한 노드만 표시됩니다. 렌더 요소 노드도 표시하려면 합성기 뷰(RE)(다음 참조)를 사용합니다.
합성기 뷰(RE)
렌더 요소를 포함하는 합성기 창을 상태 세트 대화상자의 일부로 엽니다.
  • 요소가 편리한 방법으로 정렬되었습니다. 위에는 조명 효과(반사, 그림자, 반사광 요소)와 그 뒤에 전체 이미지 요소(예: 장면 뷰)가 나오고 아래에는 데이터 요소(예: 오브젝트 ID 및 Z 깊이)가 있습니다.
  • 요소의 혼합 모드가 적절한 설정으로 초기화됩니다(예: 자체 발광 및 반사 요소에 대한 추가, 전체 프레임 패스에 대한 법선, 조명에 대한 곱하기).
합성기 링크
합성기 링크 패널을 엽니다. 이는 상태 세트에서 3ds Max와 Adobe After Effects 간에 데이터를 전송하는 데 사용하는 링크 파일을 설정합니다.

합성기 링크 패널이 열리고 상태 세트 대화상자의 맨 아래에 도킹됩니다. 해당 제목 표시줄 오른쪽 끝에 수직 누름 핀과 X라는 두 개의 아이콘 버튼이 있습니다. 누름 핀 버튼은 최대화된 상태(기본값)와 최소화된 상태를 토글합니다. 최소화된 경우 패널은 상태 세트 대화상자의 맨 아래에 합성기 링크 탭으로 나타납니다. 이 상태에서 마우스를 탭 위로 이동하면 패널을 열 수 있습니다. 패널에서 마우스를 멀리 이동하면 다시 최소화됩니다.

패널을 닫으려면 X 버튼을 클릭합니다.

주: 합성기 링크 패널과 렌더 출력 파일 패턴 설정 패널이 모두 열려 있으면 상태 세트 대화상자의 맨 아래에 겹쳐진 탭 패널로 사용할 수 있습니다. 두 패널 중 하나를 활성화하려면 해당 탭을 클릭합니다.
PSD 만들기
합성기 출력 노드를 기반으로 Photoshop 형식의 비트맵 이미지를 생성하고 저장하는 PSD로 렌더링 대화상자를 엽니다. 찾아보기 버튼을 클릭하여 출력 경로 및 파일 이름을 설정한 다음 렌더를 클릭합니다.

상태 세트는 각 상태 또는 요소를 PSD 파일의 별도 레이어에 렌더링합니다.

상태 세트에서 각 레이어에 대한 레이어 마스크에 알파 데이터를 저장하여 Photoshop에서 합성이 쉽게 제어되도록 합니다.

이미지가 렌더 설정 대화상자의 출력 크기 설정을 사용하여 렌더링됩니다.

Select All
노드를 모두 선택합니다.
노드 자동 레이아웃
모든 노드의 일반 배열을 자동으로 만들고 유지하는 자동 레이아웃 모드를 토글합니다. 노드 자동 레이아웃이 활성화되어 있으면 노드의 위치를 수동으로 변경할 수 없으며 노드를 추가하면 해당 배열 내에 자동으로 배치됩니다.

자동 레이아웃이 설정되어 있으면 노드의 크기를 조정할 수 있습니다.

뷰 위치 잠금
뷰를 직접 이동하거나 확대/축소할 수 없도록 합니다. 뷰 위치 잠금이 설정된 상태에서도 노드 자동 레이아웃을 사용할 수 있습니다. 노드 자동 레이아웃이 해제되어 있으면 뷰 테두리를 지나 노드를 드래그하여 간접적으로 스크롤할 수 있습니다.
확대/축소 범위
뷰를 확대/축소 및 이동하여 선택한 노드로 채웁니다. 노드를 선택하지 않으면 모든 노드가 확대/축소됩니다.
연결된 입력만 표시
연결되지 않은 입력의 가시성을 토글합니다. 따라서 필요한 연결을 모두 설정한 후 뷰를 단순화할 수 있습니다.
색상 수정 노드 만들기
독립적인 색상 수정 노드를 레이아웃에 추가합니다. 일반적으로 비트맵 노드와 합성기 출력 노드 사이에서 해당 노드를 와이어링합니다.
갱신
합성기 뷰를 처음에 열린 상태로 복원하여 색상 수정 노드와 같이 합성기 뷰에서 추가된 구성요소를 삭제합니다. 이 명령은 합성기 뷰를 닫았다가 다시 여는 것과 동일합니다.
중요사항: 갱신 명령을 사용하면 일부 작업이 삭제될 수 있으므로 주의해야 합니다.