합성기 뷰를 표시하고 관리하기 위한 명령이 포함되어 있습니다.
- 합성기 뷰
- 합성기 창을 상태 세트 대화상자의 일부로 엽니다. 렌더링된 출력이 저장된 모든 상태에서는 출력의 미니어쳐 버전을 노드 축소판에 표시합니다. 그렇지 않으면 축소판이 비어 있습니다. 이 설정은 이전 세션에서 출력을 만든 경우에도 적용됩니다.
주: 합성기 뷰에는 전체 렌더링된 출력에 대한 노드만 표시됩니다. 렌더 요소 노드도 표시하려면 합성기 뷰(RE)(다음 참조)를 사용합니다.
- 합성기 뷰(RE)
- 렌더 요소를 포함하는 합성기 창을 상태 세트 대화상자의 일부로 엽니다.
- 요소가 편리한 방법으로 정렬되었습니다. 위에는 조명 효과(반사, 그림자, 반사광 요소)와 그 뒤에 전체 이미지 요소(예: 장면 뷰)가 나오고 아래에는 데이터 요소(예: 오브젝트 ID 및 Z 깊이)가 있습니다.
- 요소의 혼합 모드가 적절한 설정으로 초기화됩니다(예: 자체 발광 및 반사 요소에 대한 추가, 전체 프레임 패스에 대한 법선, 조명에 대한 곱하기).
- 합성기 링크
- 합성기 링크 패널을 엽니다. 이는 상태 세트에서 3ds Max와 Adobe After Effects 간에 데이터를 전송하는 데 사용하는 링크 파일을 설정합니다.
합성기 링크 패널이 열리고 상태 세트 대화상자의 맨 아래에 도킹됩니다. 해당 제목 표시줄 오른쪽 끝에 수직 누름 핀과 X라는 두 개의 아이콘 버튼이 있습니다. 누름 핀 버튼은 최대화된 상태(기본값)와 최소화된 상태를 토글합니다. 최소화된 경우 패널은 상태 세트 대화상자의 맨 아래에 합성기 링크 탭으로 나타납니다. 이 상태에서 마우스를 탭 위로 이동하면 패널을 열 수 있습니다. 패널에서 마우스를 멀리 이동하면 다시 최소화됩니다.
패널을 닫으려면 X 버튼을 클릭합니다.
주: 합성기 링크 패널과 렌더 출력 파일 패턴 설정 패널이 모두 열려 있으면 상태 세트 대화상자의 맨 아래에 겹쳐진 탭 패널로 사용할 수 있습니다. 두 패널 중 하나를 활성화하려면 해당 탭을 클릭합니다.
- PSD 만들기
- 합성기 출력 노드를 기반으로 Photoshop 형식의 비트맵 이미지를 생성하고 저장하는 PSD로 렌더링 대화상자를 엽니다. 찾아보기 버튼을 클릭하여 출력 경로 및 파일 이름을 설정한 다음 렌더를 클릭합니다.
상태 세트는 각 상태 또는 요소를 PSD 파일의 별도 레이어에 렌더링합니다.
상태 세트에서 각 레이어에 대한 레이어 마스크에 알파 데이터를 저장하여 Photoshop에서 합성이 쉽게 제어되도록 합니다.
이미지가 렌더 설정 대화상자의 출력 크기 설정을 사용하여 렌더링됩니다.
- Select All
- 노드를 모두 선택합니다.
- 노드 자동 레이아웃
- 모든 노드의 일반 배열을 자동으로 만들고 유지하는 자동 레이아웃 모드를 토글합니다. 노드 자동 레이아웃이 활성화되어 있으면 노드의 위치를 수동으로 변경할 수 없으며 노드를 추가하면 해당 배열 내에 자동으로 배치됩니다.
자동 레이아웃이 설정되어 있으면 노드의 크기를 조정할 수 있습니다.
- 뷰 위치 잠금
- 뷰를 직접 이동하거나 확대/축소할 수 없도록 합니다. 뷰 위치 잠금이 설정된 상태에서도 노드 자동 레이아웃을 사용할 수 있습니다. 노드 자동 레이아웃이 해제되어 있으면 뷰 테두리를 지나 노드를 드래그하여 간접적으로 스크롤할 수 있습니다.
- 확대/축소 범위
- 뷰를 확대/축소 및 이동하여 선택한 노드로 채웁니다. 노드를 선택하지 않으면 모든 노드가 확대/축소됩니다.
- 연결된 입력만 표시
- 연결되지 않은 입력의 가시성을 토글합니다. 따라서 필요한 연결을 모두 설정한 후 뷰를 단순화할 수 있습니다.
- 색상 수정 노드 만들기
- 독립적인 색상 수정 노드를 레이아웃에 추가합니다. 일반적으로 비트맵 노드와 합성기 출력 노드 사이에서 해당 노드를 와이어링합니다.
- 갱신
- 합성기 뷰를 처음에 열린 상태로 복원하여 색상 수정 노드와 같이 합성기 뷰에서 추가된 구성요소를 삭제합니다. 이 명령은 합성기 뷰를 닫았다가 다시 여는 것과 동일합니다.
중요사항: 갱신 명령을 사용하면 일부 작업이 삭제될 수 있으므로 주의해야 합니다.