변위 및 높이(법선 범프) 매핑에 대한 컨트롤을 포함합니다.
주: mental ray 렌더러와 iray 렌더러 둘 다 이러한 변위 설정을 사용합니다.
- 최대 변위
- 정점을 변위할 때 해당 정점에 지정되는 최대 오프셋(표준 단위)을 제어합니다. 이 값은 오브젝트의 경계 상자에 영향을 줄 수 있습니다. 기본값은 6.096m(미터)입니다.
최대 변위 값이 크면 렌더링 성능이 저하될 수 있습니다. 반면, 이 값이 너무 낮으면 렌더러에서 더 큰 변위 값을 반환하는 경우 렌더 메시지 창에 그 영향에 대한 경고 메시지가 표시됩니다. 이러한 경고를 사용하여 최대 변위 값을 미세 조정할 수 있습니다.
팁: 변위된 형상이 “클리핑됨”으로 나타난 경우에는 최대 변위 값을 늘려봅니다.
방법 그룹
- 길이는 가장자리 길이 조건에 따라 변위의 어댑티브 근사화를 계산합니다.
- 보기
- 변위 공간을 정의합니다. 보기가 설정되어 있으면 가장자리 길이에서 픽셀 단위로 길이를 지정합니다. 해제되어 있으면 가장자리 길이가 표준 공간 단위로 지정됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 스무딩
- 렌더러에서 높이 맵을 정확하게 렌더링하게 하려면 이 옵션을 끕니다. 높이 맵은 법선 범프 매핑에 의해 생성될 수 있습니다.
장면에서 높이 맵만 사용하는 경우 이 옵션을 해제해야 합니다. 장면의 일부 오브젝트는 높이 맵을 사용하고 다른 오브젝트는 표준 변위를 사용하는 경우 오브젝트별로 스무딩을 적용합니다.
이 옵션을 설정하면 렌더러는 보간된 법선으로 형상을 스무딩하여 해당 형상을 보기 좋게 만들기만 합니다. 하지만 스무딩이 높이 매핑과 호환되지 않는 방식으로 형상에 영향을 미치기 때문에 이 결과를 높이 맵 변위에 사용할 수는 없습니다.
- 가장자리 길이
- 세분화로 인한 최소 허용 가능 가장자리 길이를 정의합니다. 렌더러는 가장자리가 이 크기에 도달하면 가장자리 세분화를 중지합니다. 기본값은 2.0픽셀입니다.
- 최대 수준
- 렌더러에서 변위용으로 각각의 원래 메시 삼각형을 재귀적으로 세분화할 수 있는 범위를 제어합니다. 각 세분화 재귀는 잠재적으로 단일 면을 네 개의 작은 면으로 세분화합니다. 드롭다운 리스트에서 값을 선택합니다. 범위는 0~7입니다. 기본값은 6입니다.
예를 들어 기본값을 사용한다는 것은 렌더러에서 변위된 각 메시 삼각형을 4,096개의 작은 삼각형으로 세분화할 수 있다는 것을 의미합니다.
- 파라메트릭 표면의 각 삼각형을 정기적으로 세분화합니다. 주로 평면적이고 일반적인 장면에 대한 가장 빠르고 적합한 옵션입니다.
- 세분화 수준
- 각 입력 삼각형을 세분화해야 하는 횟수를 지정합니다. 세분화 수준 값이 높을수록 삼각형 수가 많아집니다. 실제로 각 입력 삼각형은 4세분화 수준 삼각형으로 세분화됩니다. 범위는 0에서 10 사이입니다. 기본값은 5(1024개의 삼각형)입니다.
오브젝트당 최대 8백만 개의 삼각형으로 제한됩니다.