장면 렌더링

렌더링 기능을 사용하여 환경을 정의하고 장면에서 최종 출력을 생성합니다.

렌더링에서는 기하구조를 컬러, 그림자, 조명 효과 등으로 "채웁니다".

환경 및 배경 정의

기본 배경 컬러로 장면을 렌더링하는 경우는 거의 없습니다. 환경 및 효과 대화상자 환경 패널을 열어 장면에서 배경을 정의하거나 안개 등의 효과를 설정합니다.

렌더링 옵션 설정

렌더 설정 대화상자에서 여러 옵션을 선택하여 최종 출력의 크기 및 품질을 설정할 수 있습니다. 반사, 앤티앨리어싱, 그림자 특성 및 모션 블러 등의 효과 뿐 아니라 전문가 수준의 필름 및 비디오 특성 전체를 제어할 수 있습니다.

이미지 및 애니메이션 렌더링

렌더러에서 애니메이션의 프레임 하나를 렌더링하도록 설정하여 단일 이미지를 렌더링합니다. 생성할 이미지 파일 유형과 3ds Max에서 해당 파일을 저장하는 위치를 지정합니다.

애니메이션을 렌더링하는 것은 단일 이미지를 렌더링하는 것과 동일합니다(렌더러에서 일련의 프레임을 렌더링하도록 설정한 경우 제외). 애니메이션을 여러 개의 단일 프레임 파일로 렌더링하거나 AVI 또는 MOV 등의 자주 사용되는 애니메이션 포맷으로 렌더링하도록 선택할 수 있습니다.