수정자 스택(줄여서 "스택")은 작성 매개변수 및 적용된 수정자와 같은 오브젝트의 누적된 내역을 포함합니다. 편집 가능한 폴리 오브젝트가 있는 정점 및 가장자리와 같이 수정자 또는 오브젝트에 하위 오브젝트가 있는 경우 스택 내에서 직접 이러한 하위 오브젝트에 액세스할 수 있습니다.
수정자 스택(흰색 윤곽)이 있는 수정 패널의 위쪽 부분
선택한 오브젝트의 생성 매개변수를 조정하려면
원형 오브젝트는 매개변수 롤아웃을 포함합니다. 다른 유형의 오브젝트(예: 편집 가능한 폴리)에는 다양한 롤아웃이 있습니다.
선택한 오브젝트에서 수정자를 제거하려면
다음 중 하나를 수행합니다.
선택한 오브젝트에서 수정자의 효과를 비활성화하려면
먼저 수정자를 오브젝트에 적용하면 수정자가 기본적으로 활성화됩니다. 수정자가 활성화되면 위 그림에 표시된 대로 스택의 전구 아이콘이 흰색입니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
아이콘을 클릭하면 설정과 해제 간에 토글됩니다.
또는 뷰포트에서 해제 또는 렌더러에서 해제를 선택하여 한 컨텍스트에서만 수정자를 비활성화합니다.
선택한 오브젝트에서 수정자의 효과를 활성화하려면
다음 중 하나를 수행합니다.
아이콘을 클릭하면 설정과 해제 간에 토글됩니다.
수직으로 수정자 스택 표시의 크기를 조정하려면
커서가 크기 조절이 가능한 창의 수평 가장자리에서처럼 상하 크기 조절 화살표로 변경됩니다.
수정자 버튼을 사용하려면
이 메뉴 항목은 토글입니다. 설정하거나 설정 해제합니다. 버튼 표시를 설정하면 현재 버튼 세트는 드롭다운 수정자 리스트와 스택 표시 사이에 나타납니다.
선택한 수정된 오브젝트를 편집 가능한 오브젝트로 변환하려면
다음 중 하나를 수행합니다.
축소 작업을 실행 취소할 수 없다는 경고와 함께 오브젝트를 변환하기 전에 보류를 수행하는 옵션을 제공하는 대화상자가 열립니다.
기즈모 또는 중앙점과 같은 수정자 구성요소를 조정하려면
구성요소를 강조표시하여 활성 상태를 나타냅니다.
예를 들어, 기즈모 또는 중앙점을 이동하기 위해 변환을 사용할 수 있습니다.
복잡한 오브젝트에 대한 하위 오브젝트 수준에 액세스하려면
하위 오브젝트 수준을 강조표시하여 활성 상태를 나타냅니다.
새 하위 오브젝트 유형을 추가하면 수정자 스택을 업데이트하여 새 하위 오브젝트 수준을 표시합니다. 예를 들어, 포인트 곡선 하위 오브젝트를 NURBS 표면에 추가하면 Point 및 Curve 하위 오브젝트 레벨이 스택에 표시됩니다.