수정 패널 정보

추가한 각 오브젝트에는 오브젝트 유형에 따라 해당 형상과 기타 속성을 정의하는 고유한 만들기 매개변수 세트가 있습니다. 일단 장면에 놓게되면 오브젝트는 만들기 매개변수를 수반합니다. 수정 패널에서 이 매개변수를 변경할 수 있습니다.

또한 수정 패널을 사용하여 수정자를 오브젝트에 할당하고 수정자 설정을 조정할 수 있습니다. 일반적으로 수정자는 오브젝트 모양을 변경하는 도구입니다. 오브젝트의 최종 모양을 형성하는 동안 수정자는 기본 생성 매개변수를 변경하지 않습니다.

다음과 같은 작업에 수정자 패널을 사용합니다.

주: 일부 공간 왜곡은 수정자로 만들 수 있습니다. 이러한 수정자는 표준 공간 수정자(WSM) 범주로 제공됩니다.

수정 패널은 다른 명령 패널에 액세스할 때까지 뷰에 유지됩니다. 패널의 맨 위 섹션에는 항상 이름 및 색상 컨트롤, 수정자 리스트, 수정자 스택 및 관련 컨트롤, 선택적으로 현재 수정자 세트 버튼이 포함됩니다. 패널의 나머지 내용(옵션과 컨트롤이 포함된 여러 롤아웃)은 오브젝트를 선택할 때 업데이트되어 해당 오브젝트에 대해 수정할 수 있는 항목에만 액세스할 수 있도록 합니다.

오브젝트가 구와 같은 지오메트릭 원형 또는 라이트 혹은 공간 와프와 같은 오브젝트의 다른 종류로 분류되는지 여부에 따라 수정할 수 있습니다. 각 카테고리는 가능한 범위가 다릅니다. 수정 패널의 내용은 항상 선택된 오브젝트 또는 활성 수정자뿐만 아니라 범주와 관련이 있습니다. 수정 패널에서 변경을 수행하면 일반적으로 결과가 뷰포트에 바로 표시됩니다.

수정자 스택 컨트롤을 사용하여 수정자를 변경하거나 삭제할 수 있습니다.