프리 카메라를 배경과 일치시키려면

  1. (선택 사항) 프리 카메라를 만들고 배경이 있는 뷰포트를 카메라 뷰포트로 만듭니다.
    팁: 또한 투시 일치 컨트롤이 투시 뷰포트에서 작동합니다. 그러나 투시 일치는 대상 카메라에서 작동하지 않습니다.
  2. 유틸리티 패널로 이동합니다. 유틸리티 롤아웃에서 투시 일치를 클릭합니다.
  3. 투시 일치 컨트롤 롤아웃에서 소실선 표시를 클릭하여 켭니다.

    뷰포트에서 3ds Max가 6개의 소실선 기즈모를 표시합니다.

  4. 마우스를 사용하여 기즈모를 비트맵의 투시와 정렬합니다.

    기즈모를 드래그하여 이동하거나 기즈모의 끝점을 드래그하여 크기를 조정합니다. 비트맵 장면의 소실점을 나타내도록 기즈모를 정렬하는 것이 목표입니다. 서로 직각으로 보이도록 빨간색(X) 및 초록색(Y) 쌍의 기즈모를 정렬합니다. 수직선으로 정렬되도록 파란색(Z) 기즈모를 정렬합니다.

    장면 투시가 배경과 정렬되도록 3ds Max에서 카메라의 위치를 조정합니다.

    팁: 배경 아트에 따라 6개의 기즈모를 모두 배치하지 않아도 될 수 있습니다. 소실점 그룹의 라디오 버튼을 사용하여 2개의 축에 대해서만 기즈모를 표시할 수 있습니다.

    투시 기즈모를 조정하는 동안 뷰포트의 크기를 변경하거나 최대화 또는 최소화할 수 있습니다.

  5. 카메라 조정 수평 및 수직 스피너를 사용하여 원하는 위치에 구성 그리드를 배치합니다.
    팁: 2D 초점이동 확대/축소 모드를 통해 소실선 기즈모를 정확하게 배치할 수 있습니다.
  6. 만족스럽게 배경 투시를 일치한 경우 소실선 숨기기를 클릭합니다.

    이제 장면에 오브젝트를 배치할 때 카메라의 관점이 오브젝트를 배경과 일치시킵니다.

  7. 다른 투시 일치 컨트롤을 사용하여 카메라의 위치를 미세 조정합니다.
팁: 투시 일치 배경에 오브젝트를 배치할 때 무광택/그림자/반사 재질(또는 기본 스캔라인 렌더러에서는 무광택/그림자 재질)을 사용하여 배경에 그림자를 투사할 수 있습니다.

자전거 형상이 무광택/그림자/반사 재질을 사용하여 보이지 않는 오브젝트에 그림자를 투사합니다.