- (선택 사항) 프리 카메라를 만들고 배경이 있는 뷰포트를 카메라 뷰포트로 만듭니다.
팁: 또한 투시 일치 컨트롤이 투시 뷰포트에서 작동합니다. 그러나 투시 일치는 대상 카메라에서 작동하지 않습니다.
- 유틸리티 패널로 이동합니다. 유틸리티 롤아웃에서 투시 일치를 클릭합니다.
- 투시 일치 컨트롤 롤아웃에서 소실선 표시를 클릭하여 켭니다.
뷰포트에서 3ds Max가 6개의 소실선 기즈모를 표시합니다.
- 마우스를 사용하여 기즈모를 비트맵의 투시와 정렬합니다.
기즈모를 드래그하여 이동하거나 기즈모의 끝점을 드래그하여 크기를 조정합니다. 비트맵 장면의 소실점을 나타내도록 기즈모를 정렬하는 것이 목표입니다. 서로 직각으로 보이도록 빨간색(X) 및 초록색(Y) 쌍의 기즈모를 정렬합니다. 수직선으로 정렬되도록 파란색(Z) 기즈모를 정렬합니다.
장면 투시가 배경과 정렬되도록 3ds Max에서 카메라의 위치를 조정합니다.
팁: 배경 아트에 따라 6개의 기즈모를 모두 배치하지 않아도 될 수 있습니다. 소실점 그룹의 라디오 버튼을 사용하여 2개의 축에 대해서만 기즈모를 표시할 수 있습니다.
투시 기즈모를 조정하는 동안 뷰포트의 크기를 변경하거나 최대화 또는 최소화할 수 있습니다.
- 카메라 조정 수평 및 수직 스피너를 사용하여 원하는 위치에 구성 그리드를 배치합니다.
팁: 2D 초점이동 확대/축소 모드를 통해 소실선 기즈모를 정확하게 배치할 수 있습니다.
- 만족스럽게 배경 투시를 일치한 경우 소실선 숨기기를 클릭합니다.
이제 장면에 오브젝트를 배치할 때 카메라의 관점이 오브젝트를 배경과 일치시킵니다.
- 다른 투시 일치 컨트롤을 사용하여 카메라의 위치를 미세 조정합니다.
팁: 투시 일치 배경에 오브젝트를 배치할 때 무광택/그림자/반사 재질(또는 기본 스캔라인 렌더러에서는 무광택/그림자 재질)을 사용하여 배경에 그림자를 투사할 수 있습니다.
자전거 형상이 무광택/그림자/반사 재질을 사용하여 보이지 않는 오브젝트에 그림자를 투사합니다.