투영 수정자의 선택 롤아웃은 하위 오브젝트 선택을 위한 것입니다.
인터페이스
- 케이지
- 케이지 하위 오브젝트 수준을 설정하려면 클릭합니다.
케이지는 법선 벡터의 투영이 시작되는 표면입니다. 케이지 하위 오브젝트 수준에서 우리 정점의 하위 오브젝트 선택을 변형시킴으로써 이 우리를 수동으로 조절할 수 있습니다.
- 면
- 면 하위 오브젝트 수준을 설정하려면 클릭합니다.
면 하위 오브젝트 수준은 표면의 다른 부분에 다른 소스 기하 구조를 할당할 수 있게 합니다.
- 요소
- 요소 하위 오브젝트 수준을 설정하려면 클릭합니다.
요소 하위 오브젝트 수준은 개별 요소에 다른 소스 기하 구조를 할당할 수 있게 합니다. (요소는 인접 면의 그룹입니다.)
- 수축
- 가장 바깥쪽의 하위 오브젝트 선택을 해제하여 하위 오브젝트 선택 영역을 줄입니다. 선택 크기를 더 이상 축소시키지 못할 경우 잔여 하위 오브젝트의 선택이 해제됩니다.
- 늘이기
- 가능한 모든 방향으로 선택 영역을 바깥쪽으로 확장합니다.
수축과 늘이기를 사용하여 현재 선택의 가장자리로부터 인근 요소를 추가 또는 제거할 수 있습니다. 수축과 늘이기는 어떤 하위 오브젝트 수준에서도 동작합니다.
- 뒷면 무시
- 설정하면 하위 오브젝트를 선택할 경우 사용자를 향하는 하위 오브젝트에만 영향을 줍니다. 선택하지 않은 경우, 가시성 또는 방향에 관계없이 마우스 커서 아래의 어떤 하위 오브젝트도 선택할 수 있습니다. 커서 아래에 다중 하위 오브젝트가 있다면 반복 클릭은 이들을 통과하여 차례로 반복합니다. 마찬가지로 뒷면 무시를 선택하지 않은 상태로 영역 선택은 방향에 관계없이 모든 하위 오브젝트를 포함합니다. 기본값=해제.
- 스택 선택 가져오기
- 스택의 투영 수정자 아래에 있는 수정자에서 하위 오브젝트 선택을 수집하려면 클릭합니다.
- SG 선택
- 스무딩 그룹별로 선택하려면 스피너를 사용하여 스무딩 그룹 수를 설정하고 SG 선택을 클릭합니다.
- MatID 선택
- 재질 ID별로 선택하려면 스피너를 사용하여 ID 번호를 설정하고 MatID 선택을 클릭합니다.
- 하위 재질 드롭다운 리스트다중/하위 오브젝트 재질을 저해상도 오브젝트에 적용하면 이 리스트에 해당 오브젝트의 면 또는 요소에 할당된 하위 재질 수와 이름이 표시됩니다. 소재 ID로 선택한 경우 해당 하위 소재가 리스트 위의 필드에 나타납니다.
- 선택 사항 지우기
- 설정하면 사용자가 선택한 각 스택, 스무딩 그룹 또는 재질 ID가 이전 선택을 대체합니다. 선택하지 않은 경우 새 선택은 이전 선택 세트에 추가됩니다. 기본값=설정.