선택 롤아웃(투영 수정자)

투영 수정자의 선택 롤아웃은 하위 오브젝트 선택을 위한 것입니다.

인터페이스

케이지
케이지 하위 오브젝트 수준을 설정하려면 클릭합니다.

케이지는 법선 벡터의 투영이 시작되는 표면입니다. 케이지 하위 오브젝트 수준에서 우리 정점의 하위 오브젝트 선택을 변형시킴으로써 이 우리를 수동으로 조절할 수 있습니다.

면 하위 오브젝트 수준을 설정하려면 클릭합니다.

면 하위 오브젝트 수준은 표면의 다른 부분에 다른 소스 기하 구조를 할당할 수 있게 합니다.

요소
요소 하위 오브젝트 수준을 설정하려면 클릭합니다.

요소 하위 오브젝트 수준은 개별 요소에 다른 소스 기하 구조를 할당할 수 있게 합니다. (요소는 인접 면의 그룹입니다.)

수축
가장 바깥쪽의 하위 오브젝트 선택을 해제하여 하위 오브젝트 선택 영역을 줄입니다. 선택 크기를 더 이상 축소시키지 못할 경우 잔여 하위 오브젝트의 선택이 해제됩니다.
늘이기
가능한 모든 방향으로 선택 영역을 바깥쪽으로 확장합니다.

수축과 늘이기를 사용하여 현재 선택의 가장자리로부터 인근 요소를 추가 또는 제거할 수 있습니다. 수축과 늘이기는 어떤 하위 오브젝트 수준에서도 동작합니다.

뒷면 무시
설정하면 하위 오브젝트를 선택할 경우 사용자를 향하는 하위 오브젝트에만 영향을 줍니다. 선택하지 않은 경우, 가시성 또는 방향에 관계없이 마우스 커서 아래의 어떤 하위 오브젝트도 선택할 수 있습니다. 커서 아래에 다중 하위 오브젝트가 있다면 반복 클릭은 이들을 통과하여 차례로 반복합니다. 마찬가지로 뒷면 무시를 선택하지 않은 상태로 영역 선택은 방향에 관계없이 모든 하위 오브젝트를 포함합니다. 기본값=해제.
스택 선택 가져오기
스택의 투영 수정자 아래에 있는 수정자에서 하위 오브젝트 선택을 수집하려면 클릭합니다.
SG 선택
스무딩 그룹별로 선택하려면 스피너를 사용하여 스무딩 그룹 수를 설정하고 SG 선택을 클릭합니다.
MatID 선택
재질 ID별로 선택하려면 스피너를 사용하여 ID 번호를 설정하고 MatID 선택을 클릭합니다.
  • 하위 재질 드롭다운 리스트다중/하위 오브젝트 재질을 저해상도 오브젝트에 적용하면 이 리스트에 해당 오브젝트의 면 또는 요소에 할당된 하위 재질 수와 이름이 표시됩니다. 소재 ID로 선택한 경우 해당 하위 소재가 리스트 위의 필드에 나타납니다.
선택 사항 지우기
설정하면 사용자가 선택한 각 스택, 스무딩 그룹 또는 재질 ID가 이전 선택을 대체합니다. 선택하지 않은 경우 새 선택은 이전 선택 세트에 추가됩니다. 기본값=설정.