고급 매개변수 롤아웃(iray 렌더러)

고급 매개변수 롤아웃에는 iray 렌더러의 보다 특수한 목적의 제어가 포함되어 있습니다.

인터페이스

솔버 방법 그룹

건축 샘플러
내부 장면에 대해 켭니다. 건축 샘플링에서 내부 조명의 정확성이 향상되고 렌더링의 입자성이 줄어듭니다.
중요사항: 건축 샘플러가 활성화되어 있는 동안에는 iray가 카메라 모션에서 나온 모션 블러만 렌더링합니다. 다른 모든 종류의 모션 블러는 무시됩니다.
화선 샘플러
화선이 포함된 장면에 대해 켭니다. 화선은 거울 반사 또는 전송을 통해 라이트가 표면을 비추는 경우 발생하는 라이트 패턴입니다. 물 컵에 의해 테이블보에 투사된 라이트가 그 예입니다. 화선 샘플링으로 이러한 패턴의 정확도가 향상됩니다.

추적/바운스 제한 그룹

  • 물리적으로 수정(무제한)(기본값) 이 옵션을 선택하면 라이트 바운스가 무제한이며 렌더러가 계속 실행되면 계속 계산됩니다.
  • 최대 라이트 바운스 수이 옵션을 선택하면 라이트 바운스 수가 설정한 값으로 제한됩니다. 기본값은 4입니다.

    라이트 바운스 수를 제한하면 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다. 이 옵션은 마감된 전체 반사가 없어도 되는 미리 보기를 렌더링하려는 경우에 유용할 수 있습니다.

    라이트 바운스 수를 제한하는 경우 장면이 바운스 수가 무제한인 최종 렌더링보다 더 어둡게 나타날 수 있습니다. 내부 장면 및 사방에서 비추는(일반적으로 하늘에서) 외부 장면에 특히 해당합니다.

이미지 필터링(앤티앨리어싱) 그룹

여러 샘플이 하나의 픽셀 값으로 결합되는 방법을 결정합니다.

유형
  • 상자필터 영역 내의 모든 샘플을 동일 가중치로 합산합니다. 가장 빠른 샘플링 방법입니다.
  • 가우스(기본값) 해당 픽셀을 중심으로 한 Gauss (종형) 곡선을 이용하여 샘플에 가중치를 부여합니다.
  • 삼각형해당 픽셀을 중심으로 한 피라미드를 사용하여 샘플에 가중치를 부여합니다.
샘플 영역의 폭 및 높이를 지정합니다. 폭 값을 높이면 이미지가 부드러워지지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 기본값은 3.0입니다.

텍스처 압축 그룹

사용
설정하면 텍스처 압축을 사용합니다. 텍스처 압축으로 최대 2/3까지 텍스처 메모리 요구 사항을 줄일 수 있습니다. 결과는 줄어든 크기의 텍스처를 사용하는 것보다 낫지만 일반적으로 렌더링은 원래 텍스처가 작지 않는 한 압축되지 않은 렌더링과 거의 차이가 없습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

장면이 작은 텍스처를 사용하고 텍스처 압축을 사용하는 렌더링에 아티팩트(블러링 또는 앨리어싱)가 나타나는 경우 이 옵션을 사용하지 마십시오.

아래 압축 사용 안 함
텍스처 크기에 대한 임계값을 설정합니다. 이 크기보다 작은 텍스처는 압축되지 않습니다. 기본값은 128(128 x 128픽셀)입니다.

재질 재정의 그룹

재질 재정의를 사용하면 모든 재질을 단일 마스터 재질로 대체하여 장면을 렌더링할 수 있습니다. 예를 들어 단일 균일 색상의 볼륨만 사용하여 shadow study를 수행하려는 경우 이러한 제어를 사용하여 중립 회색 재질을 지정합니다. 렌더링할 때 모든 표면에서 회색 재질을 사용합니다.

사용
설정하면 렌더링 시 모든 표면에 재정의 재질을 사용합니다. 해제되어 있으면 장면 내 표면에 적용된 재질을 사용하여 표면이 렌더링됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
[재질 버튼]
재질/맵 브라우저를 표시하고 재정의로 사용할 재질을 선택하려면 클릭합니다. 오버라이드 재질을 선택했으면 이 버튼에 재질 이름이 표시됩니다.