고급 매개변수 롤아웃에는 iray 렌더러의 보다 특수한 목적의 제어가 포함되어 있습니다.
인터페이스
솔버 방법 그룹
- 건축 샘플러
- 내부 장면에 대해 켭니다. 건축 샘플링에서 내부 조명의 정확성이 향상되고 렌더링의 입자성이 줄어듭니다.
중요사항: 건축 샘플러가 활성화되어 있는 동안에는 iray가 카메라 모션에서 나온 모션 블러만 렌더링합니다. 다른 모든 종류의 모션 블러는 무시됩니다.
- 화선 샘플러
- 화선이 포함된 장면에 대해 켭니다. 화선은 거울 반사 또는 전송을 통해 라이트가 표면을 비추는 경우 발생하는 라이트 패턴입니다. 물 컵에 의해 테이블보에 투사된 라이트가 그 예입니다. 화선 샘플링으로 이러한 패턴의 정확도가 향상됩니다.
이미지 필터링(앤티앨리어싱) 그룹
여러 샘플이 하나의 픽셀 값으로 결합되는 방법을 결정합니다.
- 유형
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상자필터 영역 내의 모든 샘플을 동일 가중치로 합산합니다. 가장 빠른 샘플링 방법입니다.
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가우스(기본값) 해당 픽셀을 중심으로 한 Gauss (종형) 곡선을 이용하여 샘플에 가중치를 부여합니다.
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삼각형해당 픽셀을 중심으로 한 피라미드를 사용하여 샘플에 가중치를 부여합니다.
- 폭
- 샘플 영역의 폭 및 높이를 지정합니다. 폭 값을 높이면 이미지가 부드러워지지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 기본값은 3.0입니다.
텍스처 압축 그룹
- 사용
- 설정하면 텍스처 압축을 사용합니다. 텍스처 압축으로 최대 2/3까지 텍스처 메모리 요구 사항을 줄일 수 있습니다. 결과는 줄어든 크기의 텍스처를 사용하는 것보다 낫지만 일반적으로 렌더링은 원래 텍스처가 작지 않는 한 압축되지 않은 렌더링과 거의 차이가 없습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
장면이 작은 텍스처를 사용하고 텍스처 압축을 사용하는 렌더링에 아티팩트(블러링 또는 앨리어싱)가 나타나는 경우 이 옵션을 사용하지 마십시오.
- 아래 압축 사용 안 함
- 텍스처 크기에 대한 임계값을 설정합니다. 이 크기보다 작은 텍스처는 압축되지 않습니다. 기본값은 128(128 x 128픽셀)입니다.
재질 재정의 그룹
재질 재정의를 사용하면 모든 재질을 단일 마스터 재질로 대체하여 장면을 렌더링할 수 있습니다. 예를 들어 단일 균일 색상의 볼륨만 사용하여 shadow study를 수행하려는 경우 이러한 제어를 사용하여 중립 회색 재질을 지정합니다. 렌더링할 때 모든 표면에서 회색 재질을 사용합니다.
- 사용
- 설정하면 렌더링 시 모든 표면에 재정의 재질을 사용합니다. 해제되어 있으면 장면 내 표면에 적용된 재질을 사용하여 표면이 렌더링됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- [재질 버튼]
- 재질/맵 브라우저를 표시하고 재정의로 사용할 재질을 선택하려면 클릭합니다. 오버라이드 재질을 선택했으면 이 버튼에 재질 이름이 표시됩니다.