OBJ 맵-내보내기 대화상자

맵-내보내기 대화상자는 내보낸 OBJ 파일과 함께 재질 정의의 일부로 맵을 내보내기 위한 설정을 제공합니다.

맵 경로 사용
끄면(기본값) OBJ 파일과 동일한 폴더를 맵에 사용합니다. 설정하면 OBJ 파일이 포함된 폴더에 상대적으로 지정된 폴더(아래 참조)를 맵에 사용합니다.
[맵 경로]
맵 경로 사용을 설정하면 OBJ 파일이 포함된 폴더에 상대적으로, 내보내기에서 맵을 저장할 폴더를 지정합니다. 키보드에서 경로를 편집하거나 텍스트 상자 오른쪽에 있는 폴더 버튼을 클릭하고 원하는 폴더를 탐색합니다.
맵 채널
숫자 필드를 사용하여 맵 채널을 지정하거나 자동으로 채널을 설정하려면 자동을 클릭합니다(숫자 필드는 비활성화됨).
확장 맵 매개변수
설정하면 범프 양 값, UVW 간격띄우기 및 UVW 타일링 설정을 MTL 파일에 저장합니다.
비트맵 변환
설정하면 형식 설정과 선택적으로 크기 설정(아래 참조)에 따라 재질에 사용된 기존 비트맵을 다시 저장합니다. 끄면 다시 저장하지 않고 원래 비트맵이 사용됩니다.

다시 저장한 맵은 OBJ 파일과 동일한 경로로 이동하거나 맵 경로 사용이 설정된 경우(이전 참조) 지정된 폴더로 이동합니다.

비트맵을 변환할 때 앞의 두 옵션 중 하나를 선택적으로 설정할 수 있습니다.

  • 크기 조정설정하면 크기 설정에 지정된 해상도로 비트맵을 저장합니다.
  • 2n변환된 비트맵의 각 치수를 가장 가까운 2의 거듭제곱으로 배율 조정합니다. 예를 들어 200 x 900 해상도의 비트맵을 256 x 1024로 크기 조정합니다. 대상이 실시간 3D 그래픽 엔진인 경우 이 옵션을 사용합니다.
렌더링 절차
지정한 형식과 크기 설정을 사용하여 체크 무늬와 같은 절차 텍스처의 비트맵 이미지를 만듭니다. 대상 프로그램에서 3ds Max 절차 맵을 지원하지 않는 경우에 이 옵션을 사용합니다.
형식
변환된 비트맵의 파일 형식을 선택합니다.
설정
활성 파일 형식에 대한 설정 대화상자를 엽니다. 자세한 내용을 보려면 앞에 있는 형식 정의의 링크를 클릭하십시오.
크기
변환된 크기 조정 비트맵과 렌더링된 절차에 대해 수평 및 수직 치수의 출력 해상도를 설정합니다.