맵-내보내기 대화상자는 내보낸 OBJ 파일과 함께 재질 정의의 일부로 맵을 내보내기 위한 설정을 제공합니다.
- 맵 경로 사용
- 끄면(기본값) OBJ 파일과 동일한 폴더를 맵에 사용합니다. 설정하면 OBJ 파일이 포함된 폴더에 상대적으로 지정된 폴더(아래 참조)를 맵에 사용합니다.
- [맵 경로]
- 맵 경로 사용을 설정하면 OBJ 파일이 포함된 폴더에 상대적으로, 내보내기에서 맵을 저장할 폴더를 지정합니다. 키보드에서 경로를 편집하거나 텍스트 상자 오른쪽에 있는 폴더 버튼을 클릭하고 원하는 폴더를 탐색합니다.
- 맵 채널
- 숫자 필드를 사용하여 맵 채널을 지정하거나 자동으로 채널을 설정하려면 자동을 클릭합니다(숫자 필드는 비활성화됨).
- 확장 맵 매개변수
- 설정하면 범프 양 값, UVW 간격띄우기 및 UVW 타일링 설정을 MTL 파일에 저장합니다.
- 비트맵 변환
- 설정하면 형식 설정과 선택적으로 크기 설정(아래 참조)에 따라 재질에 사용된 기존 비트맵을 다시 저장합니다. 끄면 다시 저장하지 않고 원래 비트맵이 사용됩니다.
다시 저장한 맵은 OBJ 파일과 동일한 경로로 이동하거나 맵 경로 사용이 설정된 경우(이전 참조) 지정된 폴더로 이동합니다.
비트맵을 변환할 때 앞의 두 옵션 중 하나를 선택적으로 설정할 수 있습니다.
- 크기 조정설정하면 크기 설정에 지정된 해상도로 비트맵을 저장합니다.
- 2n변환된 비트맵의 각 치수를 가장 가까운 2의 거듭제곱으로 배율 조정합니다. 예를 들어 200 x 900 해상도의 비트맵을 256 x 1024로 크기 조정합니다. 대상이 실시간 3D 그래픽 엔진인 경우 이 옵션을 사용합니다.
- 렌더링 절차
- 지정한 형식과 크기 설정을 사용하여 체크 무늬와 같은 절차 텍스처의 비트맵 이미지를 만듭니다. 대상 프로그램에서 3ds Max 절차 맵을 지원하지 않는 경우에 이 옵션을 사용합니다.
- 형식
- 변환된 비트맵의 파일 형식을 선택합니다.
- 설정
- 활성 파일 형식에 대한 설정 대화상자를 엽니다. 자세한 내용을 보려면 앞에 있는 형식 정의의 링크를 클릭하십시오.
- 크기
- 변환된 크기 조정 비트맵과 렌더링된 절차에 대해 수평 및 수직 치수의 출력 해상도를 설정합니다.