재질 및 UV 그룹

프로최적자에서 재질 및 텍스처 매핑이 있는 오브젝트를 처리하는 방법을 제어합니다.

인터페이스

재질 경계 유지

이 옵션을 설정하면 프로최적자에서 재질 간 경계를 유지합니다. 재질이 다른 면에 속한 점은 고정되고 최적화하는 동안 제거되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

해제하는 경우 프로최적자는 재질 간 경계를 따라 면을 제거합니다.

원래 오브젝트

재질 간 경계를 보여주는 빨간 점이 있는 원래 오브젝트

재질 경계 유지가 활성화된 최적화된 오브젝트(빨간 점은 경계 표시)

재질 경계 유지가 해제된 최적화된 오브젝트

텍스처 유지

이 옵션을 설정하면 프로최적자에서 텍스처 매핑 좌표를 유지합니다. 끄면 프로최적자에서 텍스처 좌표를 제거합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

오브젝트에 텍스처 좌표가 없는 경우 이 옵션이 비활성화됩니다.

주: 매핑된 오브젝트를 최적화할 때 텍스처 유지가 해제된 경우 해당 오브젝트를 렌더링하려고 시도하면 3ds Max에 맵 좌표 누락 대화상자가 표시됩니다.
UV 경계 유지

이 컨트롤은 텍스처 유지가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 설정하면 프로최적자에서 UV 매핑 값 간의 경계를 유지합니다. 끄면 프로최적자에서 UV 매핑 값을 무시합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

  • 허용 오차UV 경계 유지가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 허용 오차 값은 UV 경계가 처리되는 방법을 제어합니다. 값 0.0(기본값)은 UV 매핑 값이 인접한 면과 다른 모든 면을 유지합니다. 값 1.0을 사용하면 인접한 면의 UV 값이 다른 경우에도 면을 제거할 수 있습니다.
    팁: 허용 오차를 0.1로 설정하면 대부분의 매핑 경계를 유지할 수 있을 뿐만 아니라 최적화 정도를 적당히 조절할 수 있습니다.