멘탈 레이 렌더러를 사용하는 레이트레이싱된 반사 및 굴절

멘탈 레이 렌더러에서는 레이트레이싱을 통해 반사 및 굴절을 생성할 수 있습니다. 레이트레이싱은 라이트에서 샘플링된 광선의 경로를 추적합니다. 이런 방식으로 생성된 반사 및 굴절은 물리적으로 정확합니다.

레이트레이싱된 반사 및 굴절

반사 및 굴절을 생성하는 데 필요한 시간을 줄이려면 추적 깊이로 광선을 제한합니다. 추적 깊이는 광선이 반사되거나, 굴절되거나, 둘 다 적용될 수 있는 횟수를 제한합니다.

레이트레이싱을 해제할 수 있습니다. 이런 경우 mental ray 렌더러에서는 스캔라인 렌더링만 사용합니다. 레이트레이싱을 끄면 mental ray와 관련된 모든 효과에 대한 컨트롤을 렌더러의 롤아웃에서 사용할 수 없게 됩니다.

렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 렌더링 알고리즘 롤아웃 컨트롤에서 레이트레이싱을 사용함으로 설정하고 추적 깊이를 설정합니다.