몸체 오브젝트 결합

몸체 결합에서는 용접 및 부울 옵션을 사용하여 별도의 여러 오브젝트를 단일 몸체 오브젝트로 결합할 수 있도록 합니다. 이 롤아웃의 옵션은 오브젝트가 결합되는 방식을 결정합니다.

  1. 변환할 오브젝트를 선택합니다. 이러한 오브젝트는 몸체 오브젝트 또는 상자, 원뿔, 원통, 구 및 토러스 등의 원형을 비롯하여 몸체 오브젝트 형식으로 쉽게 변환할 수 있는 오브젝트여야 합니다. 또한 변환하기 좋은 대상은 대부분의 NURBS 오브젝트입니다.
    주: 표준 메시 오브젝트 및 변환 불가능 원형(예: 주전자)을 사용할 수도 있지만 이렇게 하면 각 메시 면이 평면이 됩니다. 좀 더 간단한 모양일 때는 이렇게 해도 괜찮지만 10,000개 이상의 다각형 면이 있는 복잡한 오브젝트의 경우 속도가 느려질 수 있습니다.
  2. 만들기 패널의 드롭다운 리스트에서 몸체 오브젝트를 선택한 후 오브젝트 유형 롤아웃에서 몸체 결합을 클릭합니다.

    이렇게 하면 오브젝트가 몸체 오브젝트 형식으로 변환되고 여러 개의 관련 롤아웃이 열립니다. 몸체 결합 오브젝트와 관련된 롤아웃은 변환 매개변수 및 연산자 매개변수입니다.

  3. 필요에 따라 변환 매개변수 롤아웃에서 연산 선택 항목을 변경하십시오. 이러한 옵션은 다음에 나오는 인터페이스 섹션에 설명됩니다.

    또한 나중에 수정 패널에서 연산 설정을 변경할 수 있습니다.

  4. 편집 가능한 몸체 오브젝트 및 오브젝트 매개변수 설정을 사용하려면 몸체 오브젝트 버튼을 클릭하십시오. 그러나 이렇게 하면 변환 매개변수 롤아웃을 사용할 수 없게 됩니다.