표면 표시 롤아웃

표면 표시 롤아웃의 컨트롤은 두 개의 추가 버튼, 선택한 세트 및 재설정이 있는 NURBS 표면 오브젝트의 표시 컨트롤과 같습니다.

인터페이스

표시 그룹

격자

설정하면 컨트롤 격자를 노란색 선으로 표시합니다. 격자 색상은 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자의 색상 패널을 사용하여 변경할 수 있습니다. 곡선 CV 및 표면 CV 하위 오브젝트 수준에는 하위 오브젝트 수준에서 이 전역 설정을 재정의하는 로컬 격자 표시 토글도 있습니다. 곡선 CV와 표면 CV 설정은 독립적입니다. 즉, 하위 오브젝트 수준에서 오브젝트 곡선에 대해 격자를 설정할 수 있지만 표면에 대해서는 설정할 수 없거나 그 반대입니다.

곡선

설정하면 곡선을 표시합니다.

표면

설정하면 표면을 표시합니다.

종속

설정하면 종속 하위 오브젝트를 표시합니다.

표면 트림

설정하면 표면 트리밍을 표시합니다. 끄면 트리밍된 경우에도 전체 표면을 표시합니다.

변환 디그레이드

설정하면 NURBS 표면을 변환할 경우 시간을 절약하기 위해 음영 처리된 뷰포트의 표시 품질이 저하될 수 있습니다. 이 옵션은 애니메이션 재생을 위해 어댑티브 디그라데이션 토글을 사용하는 것과 유사합니다. 이 토글을 끄면 표면을 변환하는 동안 표면이 항상 음영처리되지만 변환하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.

선택한 세트

유틸리티에서 활성화된 표시 설정을 선택된 모든 NURBS 오브젝트에 적용합니다.

재설정

유틸리티의 값을 NURBS 표면의 기본 설정으로 재설정합니다.