먼저 잠시 시간을 내어 연필과 종이로 보폭 애니메이션을 계획해보십시오. 보폭을 설정하는 작업이 훨씬 쉬워지게 됩니다. 아래의 질문에 응답하면 계획의 방향을 잡는데 도움이 될 수 있습니다.
보폭 타이밍 계획하기
- 왼쪽과 오른쪽 보폭 간 지지 관계는 무엇인가? 다시 말해 보폭 타이밍이 걷기, 뛰기 또는 점프 패턴에 가까운가? 예를 들어 폭스트롯 또는 왈츠를 추는 캐릭터는 실제로 “걷기” 타이밍으로 이동합니다. – 이 캐릭터는 한쪽 발에서 다른 발로 체중을 싣습니다.
- 프레임에서 각 보폭의 시간이 얼마나 되어야 하는가? Biped가 공중에 떠 있는 시간은 얼마나 되는가?
- Biped가 잠시 두 발로 서 있는 시간이 있는가?