기즈모/디포머 매개변수 롤아웃(접합 각도 및 벌지 각도 디포머)

이 롤아웃은 접합 각도 또는 벌지 각도 디포머를 스킨 수정자에 추가하고 기즈모 롤아웃에서 강조 표시하면 나타납니다.

인터페이스

이 매개변수는 비슷한 방식으로 작동하는 접합 각도 및 벌지 각도 디포머에 적용됩니다. 차이가 있다면 벌지 각도 디포머는 상위 골격의 정점에서만 작동하고 접합 각도 디포머는 하위 및 상위 골격의 정점에서 작동한다는 점입니다.

이 중 어느 한 디포머를 적용하려면 먼저 해당 하위 연결을 선택한 다음 메시에서 정점을 선택하고 디포머를 적용합니다. 뷰포트에서 정점을 영역 선택하기 전에 매개변수 롤아웃 선택 그룹에서 정점을 설정해야 합니다.

일단 디포머가 적용되면 격자 편집을 켜고 뷰포트의 해당 격자 제어점으로 이동하여 여러 골격 각도에서 메시를 변형합니다.

[이름 필드]
디포머의 이름을 변경할 수 있습니다.
비틀기
기즈모를 해당 메시 주위로 스핀하여 적절하게 제어점을 배치합니다.
경계 볼륨 사용
원통에서 세그먼트를 늘리는 등 형상을 변경하려면 이 옵션을 설정합니다. 형상이 변경될 때 이 옵션이 설정되어 있으면 메시가 계속 격자 내부에서 변형됩니다.
기즈모 사용
기즈모 효과를 설정하거나 해제합니다.
격자 편집
뷰포트에서 격자 제어점을 이동할 수 있습니다.
각도 키 곡선 편집
특정한 각도에서 격자 모양을 조작할 수 있는 곡선 편집기를 엽니다. 이 곡선은 위치와 각도 비교로, 현재 선택한 점의 곡선을 표시합니다. 빨간색 곡선은 X, 초록색 곡선은 Y, 파란색 곡선은 Z입니다.