NURBS 모델 수정 및 하위 오브젝트 만들기

수정 패널을 입력하면 바로 NURBS을 편집할 수 있습니다. 3ds Max의 일부 다른 종류의 오브젝트에는 수정자를 적용할 필요가 없습니다.

수정 패널에서 NURBS 오브젝트를 편집하는 동안 만들기 패널로 다시 이동하지 않고 하위 오브젝트를 "작업 중에" 만들 수 있습니다. 일반적으로 사용자가 3ds Max를 사용하는 방법과는 예외적입니다. NURBS 곡선 및 NURBS 표면 오브젝트용 수정 패널은 새 NURBS 하위 오브젝트를 만들 수 있는 롤아웃을 포함합니다.

예: NURBS 표면 사위 오브젝트 만들기용 롤아웃

팁: NURBS 만들기 도구상자를 사용하여 곡선 및 표면 하위 오브젝트를 만들 수도 있습니다.

아래에 하위 오브젝트를 만드는 방법을 요약했습니다.

주: NURBS 하위 오브젝트를 분리해서 새 최상위 수준 NURBS 오브젝트를 만들 수 있으며 가져온 오브젝트를 추출하여 독립 상위 수준 오브젝트를 다시 한 번 만들 수 있습니다.