수정 패널을 입력하면 바로 NURBS을 편집할 수 있습니다. 3ds Max의 일부 다른 종류의 오브젝트에는 수정자를 적용할 필요가 없습니다.
수정 패널에서 NURBS 오브젝트를 편집하는 동안 만들기 패널로 다시 이동하지 않고 하위 오브젝트를 "작업 중에" 만들 수 있습니다. 일반적으로 사용자가 3ds Max를 사용하는 방법과는 예외적입니다. NURBS 곡선 및 NURBS 표면 오브젝트용 수정 패널은 새 NURBS 하위 오브젝트를 만들 수 있는 롤아웃을 포함합니다.
예: NURBS 표면 사위 오브젝트 만들기용 롤아웃
아래에 하위 오브젝트를 만드는 방법을 요약했습니다.
- 개별 포인트 하위 오브젝트는 독립 포인트 또는 다른 NURBS 형상에 묶인 의존 포인트 중 하나입니다.
- 곡선 하위 오브젝트는 독립 포인트 곡선 또는 CV 곡선 중 하나이거나 형상이 이미 모델에 있는 다른 표면 또는 곡선에 기준하는 종속 곡선입니다. 예를 들어, 블렌드 곡선은 두 개의 다른 곡선의 종료점를 연결하는 종속 곡선 하위 오브젝트입니다.
- 표면 하위 오브젝트는 독립 포인트 표면 또는 CV 표면 중 하나이거나 형상이 이미 모델에 있는 다느 곡선 또는 표면에 기준하는 종속 표면입니다. 예를 들어, 혼합 표면은 두 개의 다른 표면의 가장자리를 연결하는 종속 표면 하위 오브젝트입니다.
- 3ds Max 오브젝트를 연결할 수 있습니다. 첨부된 오브젝트가 아직 NURBS 오브젝트가 아닌 경우, NURBS 형상으로 변환됩니다. NURBS 곡선, 다른 NURBS 표면 또는 변환 가능한 3ds Max 오브젝트를 연결할 수 있습니다. 첨부된 오브젝트는 한 개 이상의 곡선 또는 표면 하위 오브젝트가 됩니다.
- 3ds Max 오브젝트를 가져올 수 있습니다. 가져온 오브젝트는 매개변수를 보유합니다. NURBS로서 렌더링한 NURBS 오브젝트의 부분이지만 가져오기 하위 오브젝트 수준에서 여전히 매개변수를 편집할 수 있습니다. 이 하위 오브젝트 수준에서 뷰포트는 대개 NURBS 형식이 아니라 형상을 표시합니다. NURBS 곡선은 NURBS 곡선 또는 스플라인 곡선을 가져올 수 있습니다. NURBS 표면은 곡선, 표면 또는 변환 가능한 3ds Max 오브젝트를 가져올 수 있습니다.
주: NURBS 하위 오브젝트를 분리해서 새 최상위 수준 NURBS 오브젝트를 만들 수 있으며 가져온 오브젝트를 추출하여 독립 상위 수준 오브젝트를 다시 한 번 만들 수 있습니다.