모양 오브젝트처럼 NURBS 모델은 여러 NURBS 하위 오브젝트의 모음이 될 수 있습니다. 예를 들어 NURBS 오브젝트에는 다른 공간에 있는 두 표면이 포함될 수 있습니다. NURBS 곡선 및 NURBS 표면은 점 또는 CV(제어 정점) 하위 오브젝트로 제어됩니다. 포인트와 CV는 스플라인 오브젝트의 정점과 어느 정도 유사하게 동작하지만 차이점이 있습니다.
NURBS 모델의 상위 오브젝트는 NURBS 표면 또는 NURBS 곡선입니다. 하위 오브젝트는 여기에 나열된 오브젝트가 될 수 있습니다. NURBS 곡선은 이름을 변경하지 않고 NURBS 표면으로 변환할 때 표면 하위 오브젝트를 추가하지 않는 한 모양 오브젝트로 유지됩니다.
두 종류의 NURBS 표면이 있습니다. 포인트 표면은 항상 표면에 위치하는 포인트에 의해 제어됩니다. CV 표면은 CV(제어 정점)에 의해 제어됩니다. CV는 표면에 위치하는 대신 표면을 둘러싸는 제어 격자를 형성합니다. 이 격자는 자유형 변형(FFD) 수정자에서 사용하는 격자와 유사합니다.
표면 하위 오브젝트 만들기 및 표면 하위 오브젝트 편집을 참조하십시오.
NURBS 곡선도 두 종류가 있습니다. 이러한 곡선은 정확히 두 종류의 표면에 해당합니다. 점 곡선은 항상 곡선에 위치하는 포인트에 의해 제어됩니다. CV 곡선은 곡선에 위치하지 않아도 되는 CV에 의해 제어됩니다.
곡선 하위 오브젝트 만들기 및 곡선 하위 오브젝트 편집을 참조하십시오.
점 표면과 점 곡선에는 점 하위 오브젝트가 있습니다. 표면이나 곡선의 일부가 아닌 별도의 포인트 하위 오브젝트를 만들 수도 있습니다.
점 하위 오브젝트 만들기 및 편집을 참조하십시오.
CV 표면과 CV 곡선에는 CV 하위 오브젝트가 있습니다. 포인트와 달리 CV는 항상 표면이나 곡선의 일부입니다.
곡선 CV 하위 오브젝트 편집 및 표면 CV 하위 오브젝트 편집을 참조하십시오.
가져오기는 기타 NURBS 오브젝트를 포함한 3ds Max 오브젝트입니다. NURBS 모델 내에서는 NURBS로 렌더링되지만 원래 매개변수 및 수정자를 유지합니다.
3ds Max 오브젝트 연결 및 가져오기를 참조하십시오.
하위 오브젝트는 형상이 다른 하위 오브젝트의 형상과 관련된 종속 하위 오브젝트가 될 수 있습니다.