카메라 지원

다음 표에서는 3ds Max 및 FBX 파일 형식에서 카메라를 처리하는 방법을 보여 줍니다.

카메라 내보내기

다음 표에서는 3ds Max 카메라 리스트 및 내보낼 때 FBX 파일 형식에서 해당 카메라를 처리하는 방법을 보여 줍니다.

3ds Max FBX의 유형
프리 카메라 대상 없는 카메라
대상 카메라 대상 있는 카메라
롤 각도 애니메이션 롤 Fcurve. 플러그인에서는 FBX로 내보낼 때 각도 값을 반전시켜 일관된 방향을 유지합니다.
직각 카메라 FBX에서 유지되는 프리 카메라 또는 대상 카메라에 적용되는 3ds Max의 직각 설정입니다.
FOV 채널 뷰 필드 FCurve. 초점 거리 값이 변경되어도 뷰는 일정합니다.
폭 관련 FOV 수평 조리개
높이 관련 FOV 수직 조리개
근거리 및 원거리 평면 클리핑이 활성화된 경우의 근거리 및 원거리 값. MotionBuilder에서 근거리 및 원거리 값을 애니메이션할 수 없으므로 현재 시간 값을 사용하여 결과 근거리 및 원거리 값을 평가합니다.
주: 상향 벡터 애니메이션은 롤 FCurve에서 플로팅됩니다. 애니메이션되지 않으면 플러그인은 항상 (0,1,0)으로 내보냅니다. 카메라 배율은 지원되지 않습니다. 환경 평면도 지원되지 않습니다.

렌더 설정

3ds Max FBX plug-in에서 카메라를 내보낼 때 내보내기는 현재 렌더 설정 대화상자 설정을 기반으로 모든 카메라에 대한 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율을 설정합니다. 사용자가 작성한 카메라가 없으면 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율 값이 내보내지지 않습니다.

카메라 가져오기

다음은 가져올 때 3ds Max에서 MotionBuilder 카메라를 처리하는 방법입니다.

FBX 3ds Max
프리 카메라 프리 카메라
카메라(보기 대상 있음) 대상 카메라
직각 카메라 직각 설정이 있는 카메라

사용자 정의 카메라 가져오기

3ds Max FBX plug-in에서 Maya 및 3ds Max 카메라를 가져오면 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율이 FBX 파일의 현재 카메라에서 설정된 장면에 적용됩니다. 즉, 추가 카메라의 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율이 무시됩니다. 현재 카메라가 사용자가 만든 카메라가 아닌 경우 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율 값을 가져오지 않습니다.