도구 드래그 및 준수(폴리 그리기 패널)

드래그

드래그 도구를 사용하여 표면 또는 그리드에서 개별 하위 오브젝트를 이동할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • 일반 정점을 드래그하여 이동합니다.
    주: 정점 하위 오브젝트 수준에서 드래그를 사용한 상태로 마우스 커서를 이동하면 마우스를 드래그할 때 이동되는 정점이 자동으로 선택됩니다.
  • Shift 가장자리를 드래그하여 이동합니다.
  • Ctrl 다각형을 드래그하여 이동합니다.
  • Shift+Ctrl 가장자리 루프를 드래그하여 이동합니다.
  • Shift+Ctrl+Alt 요소를 드래그하여 이동합니다.

드래그를 사용하여 화면 공간에서 하위 오브젝트를 이동할 수도 있습니다. 즉 현재 뷰 방향에서 수직으로 이동할 수 있습니다. 이 방법을 사용하기 위해 활성 좌표계를 변경하지 않아도 됩니다.

  • Alt 정점을 드래그하여 화면 공간에서 움직입니다.
  • Alt+Shift 가장자리를 드래그하여 화면 공간에서 움직입니다.
  • Alt+Ctrl 다각형을 드래그하여 화면 공간에서 움직입니다.
중요사항: Alt+드래그가 Maya 모드에서 예상대로 작동하지 않습니다. Maya 모드에서 Alt+드래그하면 뷰포트를 궤도 선회합니다(투시 뷰만 해당).
준수 브러시
준수 브러시를 사용하여 준수 오브젝트의 정점을 대상 쪽으로 이동하는 동안 준수 오브젝트를 대상 오브젝트 모양으로 만들 수 있습니다. 준수 정점의 법선이나 대상 표면과 뷰 평면을 잇는 선을 기준으로 준수 방향을 시작할 수 있습니다. 가능한 모델링 응용 프로그램에는 캐릭터의 얼굴에 콧수염 오브젝트를 그리거나 구릉 지대에 도로를 그리는 등의 작업이 포함됩니다.

캐릭터의 얼굴에 비행기 모양을 만들기 위해 기본 준수 브러시를 사용하는 예를 확인하려면 다음 비디오를 재생합니다.

준수 브러시 도구가 활성화된 경우 옵션 준수 패널이 열립니다. 해당 설정을 사용하여 도구 동작과 브러시 특성을 제어합니다.

기본 준수 브러시 도구 외에도 네 개의 변환 기반 변형을 사용할 수 있습니다.

  • 이동 준수 브러시대상 표면에 정점을 준수하면서 구형 브러시 볼륨 내의 정점을 대상 표면을 따라 이동합니다.
  • 회전 준수 브러시대상 표면에 정점을 준수하면서 구형 브러시 볼륨 내의 정점을 브러시 중심에 대해 회전합니다.
  • 배율 조정 준수 브러시대상 표면에 정점을 준수하면서 구형 브러시 볼륨 내의 정점을 브러시 중심에 대해 배율 조정합니다.
  • 릴랙스 준수 브러시대상 표면에 정점을 준수하면서 구형 브러시 볼륨 내의 정점에 릴랙스 효과를 적용합니다.