요소 색상 윤곽 셰이더

요소 색상 셰이더에서는 분산 색상과 반대로 mental ray에서 렌더링할 때 재질의 색상을 사용합니다.

다음 그림에서 재질은 모두 균일 색상을 유지하는 자체 발광이며, 셰이더는 나머지를 수행합니다.

인터페이스

Factor

재질 색상의 승수입니다. 요소가 0이면 검정색 윤곽이 표시됩니다. 요소가 0에서 1 사이이면 재질과 색조가 동일한 어두운 윤곽이 표시됩니다. 요소가 1이면 윤곽은 해당 위치의 재질과 같은 색상이 됩니다. 요소가 1보다 크면 재질과 색조가 동일한 더 밝은 윤곽이 표시됩니다.

Width (%)

이미지 크기의 비율로 표시되는 윤곽 폭입니다.